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1) 게임산업의 경쟁자산 2) 영화산업의 경쟁자산 3) 애니메이션산업의 경쟁자산 4) 음반산업의 경쟁자산 3. 상품차별성과 국제적 인지도 4. 경쟁력지수 Ⅶ. 대중문화의 폐해 Ⅷ. 대중문화의 미래 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.01
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및 기업에 대한 체계적이고 과학적인 모니터링이 수반되어야만 진정한 우리의 자리가 마련될 것이다. 【 참고문헌 】 『경제환경 변화와 한국 문화산업』김휴종(1998), 삼성경제연구소 『한국 대중문화 발전전략』김휴종(1999), 삼성경제연구
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  • 등록일 2003.09.18
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2. 영국의 해외홍보활동 3. 프랑스의 해외홍보활동 4. 일본의 해외홍보활동 5. 태국의 해외홍보활동 1) IMF 이후 태국의 해외홍보활동 2) 태국정부 국가이미지 캠페인의 전략적 시사점 Ⅶ. 향후 국가홍보(국가PR)의 방안 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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경쟁력 강화 대책 1) 국제 경쟁력 확보를 위한 수도권 정책의 전환 2) 세계적인 기업의 유치와 국제 교류거점 육성 3) 국제화를 지원하는 교통?통신인프라의 구축 4) 서울형 산업의 육성과 혁신 지향적 벤처생태계 조성 Ⅶ. 결론 참고문
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/홈케어, 음식물처리기 사업부문 SWOT분석 4) SWOT분석을 기반으로한 전략적 제언 4. 코웨이 마케팅믹스 4P전략분석 및 성공적 전략 제언 1) Product 2) Price 3) Place 4) Promotion Ⅲ 결론 1. 코웨이 제품의 향후전망 및 전략적 제언 참고자료
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심사 4) 선정 5) 사후절차 Ⅷ. 향후 중소벤처기업의 내실화 방안 1. 창업촉진과 벤처기업육성을 위한 기반조성 2. 벤처기업의 지방화 및 국제화 촉진 3. 벤처투자 재원 확충 4. 벤처비리 재발 방지대책 적극 추진 Ⅸ. 결론 참고문헌
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및 발전방안 1.창원시의 SWOT 분석 2.SWOT 분석을 바탕으로 한 창원시의 중장기 당면과제 및 현안 분석 3.창원시 성장 동력 분석 등을 통해 발전방안 제시 Ⅴ. 결론 및 정책적 제언 1.통합을 위한 시의 노력 2.기업에 대한 혜택과 환경적
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산업의 특징 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 한국 영화 산업 현황 1) 수요 현황 2) 공급 현황 3) 영화 산업 미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서
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문화콘텐츠진흥원(2004), 중국 내 '한류' 현상에 대한 소비자의 잠재적 니즈파악 및 향후 접근전략. 현택수(2001), 한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면, 월간 순국, p. 94. WTO(2003), Tourism Highlight. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 한류의 개념과 의
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  • 등록일 2005.04.04
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대중음악, 게임, 캐릭터, 패션 등의 전시 및 종합체험공간을 만들어 한류관련 산업의 시너지 효과를 극대화하고 관광객들에게 볼거리를 늘려주는 등 관광산업의 발전에도 도움이 되도록 할 계획이다. 5) 장기적 문화교류 확대 차원의 협력관
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  • 등록일 2002.10.16
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