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시장의 큰손, 청소년
4) 청소년과 상업주의 , 빈약한 컨텐츠
5) 불균형을 넘어서
4. 포르노와 엽기의 인터넷
1) 가장 풍부한 컨텐츠, 포르노
2) 이중적인 성문화
3) 엽기 - 우리 사회를 드러내는 키워드
4) 엽기적 사회, 의미없음
5) 환경 속
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유통
7. 프라이버시 침해
8. 실업문제와 고용형태의 변화
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시장인 인터넷 상거래는 경영자에게 매우 크고 중요한 기회가 됨
· 기업으로서는 인터넷을 경쟁우위를 확보할 수 있는 전략도구로 이용할 수 있다는 점에서도 중요함
- 인터넷은 전 세계를 하나로 연결하여 어디든지 갈 수 있다는 개방성과
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유통 등 네트워크형 서비스는 유통인프라 구축이 시급
④서비스업을 지원하는 제조업 육성
-서비스업을 지원해 줄 수 있는 하드웨어, 즉 서비스업관련 제조업을 육성
3. 서비스산업의 미래에 관한 나의 생각
지금까지 서비스산업의 현황과
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제약업계를 유망산업으로 전망.
Ⅵ. 참고문헌
1. 네이버 사전 http://terms.naver.com/item.php?kind=1&id=5959
http://terms.naver.com/item.php?kind=1&id=5973
http://100.naver.com/100.php?id=29255
2. 기업파워이론 (www.FirmDynamics.com)
3. 산업자원부 (www.mocie.go.kr)
4. 논문 : 한국 산
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제약업계를 유망산업으로 전망.
참고문헌
강철규, 우리나라의 산업발전과 정부정책, 산업연구원, 한국의 산업: 발전의 역사와 미래의 비젼, 연구보고서, 1997.
「산업사회학 강의」, 한국산업사회연구회, 한울아카데미, 1993
「부상하는 21세기
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시장데이터분석
→아웃소싱 형태로 이루어짐
* SCM프로젝트의 궁극적 목표
→마그넷과 프로세스 통합과 정보교류를 통한 파트너 쉽 증대 ☆ SCM 정의
☆ SCM 기업사례
- 현대모비스
- 유한킴벌리
☆ CRM 정의
☆ CRM 기업사례
- SK
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전자상거래의 정의
제 2 절 전자상거래의 구성요소
제 3 절 전자상거래의 장점 및 문제점
제 3 장 Intermediary 산업
제 1 절 Intermediary 유형
제 2 절 국내외 Intermediary 산업
제 4 장 전자상거래 시장규모 예측
제 5 장 결 론
참고문헌
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2) 모바일 커머스 서비스와 애플리케이션
4. 전자상거래 웹 사이트 구축
1) 비즈니스 목표, 시스템 기능, 정보 요구사항
2) 웹 사이트 구축: 자체개발 대 외주
3) 구축에 관한 의사결정
4) 웹 사이트 예산
Ⅲ. 결론
※느낀점
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2) 모바일 커머스 서비스와 애플리케이션
4. 전자상거래 웹 사이트 구축
1) 비즈니스 목표, 시스템 기능, 정보 요구사항
2) 웹 사이트 구축: 자체개발 대 외주
3) 구축에 관한 의사결정
4) 웹 사이트 예산
Ⅲ. 결론
※느낀점
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