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교육, 사회학습)의 목표 Ⅳ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 동향 1. 사고력 신장의 사회과 교육 2. 열린교육을 통한 사회과 교육 3. 정보화 교육을 통한 사회과교육 Ⅴ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 교육의
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정보사회에 대하여 설명하라. ① 경제지표 ② 정보 및 정보기술 ③ 정보가치 ④ 정보화 ⑤ 정보의 상업적 가치 ⑥ 정보의 개인적 가치 ⑦ 정보사회화 (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라. ① 네트워크 ② 정보통신망 ③ 정보사
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정보통신 기술(ICT)에 접근하고 활용할 수 있는 능력의 차이로 인해 발생하는 사회경제적 격차를 의미합니다. 미래 정보 기술의 혜택을 누리지 못하는 계층이 발생하지 않도록 교육, 인프라 구축 등 정책적 노력이 필요합니다. 기술 발전의 이
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교육환경에서 유비쿼터스 컴퓨팅은 기술의 순기능과 역기능 모두가 심대하기 때문에 철저하고 면밀한 연구가 지속될 필요가 있다고 본다. 참고문헌 「ICT 교육론」, 이태욱, 유인환, 이철현 공저, 형설출판사, 2002. 「교육과 정보화」, 주영주
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활용 방안의 연구. 인하대학교 대학원 석사학위논문. 박선희(2012). SNS 뉴스소통, 다중성과 구술성. 언론정보연구 49권 2호. 박유리 외(2011). 스마트 기기 이용행태 실증분석. 정보통신정책연구원. 이진형(2012). SNS(Social Network Service)의 확산과 동
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줌 3. 감도(ISO) 4. 노출제어 5. 렌즈밝기 6. 연사 7. 동영상 8. 액정 디스플레이 9. 배터리 10. 저장매체 11. 데드 픽셀, 핫 픽셀 12. 사용의 편리성 Ⅵ. 디지털카메라(디카)의 시장경쟁 Ⅶ. 디지털카메라(디카)의 교육적 활용 참고문헌
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교육부(1997), 실과(기술·가정) 교육과정, 대한 교과서 주식회사 류청산(1997), 제 6 차 실과교육과정용 교과서의 학년별 문제점 및 개선방안, 한국실과교육학회지, 10(2), 한국실과교육학회 방기혁(1998), 제 7차 교육과정의 통합교과를 통한 실과교
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ICT 활용 교육의 실천방안을 연구하여 이를 학교 현장에 적용하는 방법을 제시함으로써 ICT 활용 교육 정책 결정에 도움을 주고자 하는 데 본 연구의 목적이 있다. 3. 내용 1) 중학생 중학교에서의 정보통신기술 교육은 유치원부터의 계속된 정
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교육과정 신강-한국 교육의 좌표 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문제해결능력의 개념 Ⅲ. 창의적 문제해결(CPS)의 매개요인 Ⅳ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 기본적 능력 Ⅴ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 ICT활용교육 Ⅵ. 창의적
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  • 등록일 2010.04.15
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명확한 목표 설정 3) 점진적인 도입 전략 추구 4) 성과 수준에 대한 구체적인 정의 마련 5) 설계와 현실의 일치를 시뮬레이션 통해 검증 6) 공급기업 측면에서는 테스트베드 활용 7) 정부의 정책은 질적 향상을 도모해야 한다. 참고자료
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