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전문지식 1,175건

존슨앤존슨 - 베이비 화장품 이 제품은 처음에 유아 층을 대상으로 포지셔닝했던 제품이었다. 그러나 나중에는 피부에 민감한 청소년층과 성인여성층을 대상으로 고객을 확장하였다. 즉, 포지셔닝의 확장으로 브랜드 리포지셔닝을 한 것이다
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  • 등록일 2005.06.20
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게임을 이용한 기업의 시장 진입 전략 분석. 경영학연구, 2019 김민지, 이영호 저, 전개형 게임을 통한 금융 시장 동향 분석, 금융학연구, 2018 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이론에서 전개형 게임 2. 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의
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  • 등록일 2024.11.30
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게임 3. 완전정보게임과 불완전정보게임 Ⅲ. 게임이론의 역사 Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅 Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리 Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제 1. 죄수의 딜레마(Prison`s Dilemma)상황 2. 수퍼게임(Super game)상황으로
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게임이론과 마케팅전략, 최고의 게임이 아닌 최적의 게임을 디자인 하라”, 유원상 교수, I-GROW Column, 2014.3.31. http://www.igrowkorea.com/knowledge/column_view.jsp?hcl_seq=22 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 이론적 배경 및 분석 (2) 사례 분석 3. 결론 4.
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게임이론 문제해결 과정에서 나타나는 중등 수학영재의 전략적 사고과정 분석. 국내석사학위논문 한국교원대학교 대학원. 조순, 정운찬, 전성인, & 김영식. (2024). 경제학원론 (제12판). 율곡출판사. 이준구, & 이창용. (2020). 경제학원론 (제6판).
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, 『과점 경제의 분석』, 건국대학교, 1964. 이호영, 『(현대) 미시경제학』, 박영사, 2000. 홍승표, 『핵심 미시경제학』 , 대경, 2009. 황종휴, 『경제학』, 웅지, 2007. 왕규호, 『게임이론』, 박영사, 2004. 한겨레신문, 2006년 7월 11일자 없음
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기업의 사회적 대응관리 1. 기업의 사회적 대응의 의미 2. 사회적 요구에의 대응방법 VI. 기업의 사회적 책임 성공 및 실패사례 1. 기업의 사회적 책임 성공사례 [사례1] 존슨 앤 존슨 [사례2] 두산 페놀 사건 2. 기업의 사회적 책임
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게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
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  • 등록일 2013.07.28
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창조성이 사업의 성패를 좌우 4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세 5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴, 소니, 뉴스코프 등 6대 Major기업이 전세계 시장 주도 Ⅸ. 결론 참고문헌
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분석. 권호영 저.커뮤니케이션북스 디지털시대의 미디어산업: 도전과 응전 임정수 지음. 한울아카데미 [인터넷게임산업]엔씨소프트 기업분석통합자료 서론 부분 문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 국내 게임산업 관
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  • 등록일 2009.06.02
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