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게임빌의 경쟁상대로 충분하다고 생각되었다.
※ 1999년 국내 최초 모바일 게임 서비스 시작
※ 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발한 게임 전문 기업
※ 2007년 7월 국내 모바일 게임업체로는 최초로 코스닥에 상장했다
※ 현재
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게임들의 특성과 변화 및 트렌드에 대한 정보도 지원 필요
○ 스마트기기용 모바일게임에 맞는 B2B 프로그램 마련
- 온라인상 B2B 사이트 구축(기존 게임 B2B 사이트 활용 가능) 및 오프라인 형태의 대기업·중소기업간 주기적인 미팅·상담회 등
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게임들의 특성과 변화 및 트렌드에 대한 정보도 지원 필요
○ 스마트기기용 모바일게임에 맞는 B2B 프로그램 마련
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중소기업경영론, 박영사
박경열(2002) : 중소기업경영론, 형설출판사
박주관(2002) : 사업타당성분석`사업계획서작성, 21세기북스
서정민(2001) : 창업과 경영을 위한 사업계획서, 한국세정신문사
이석규(1997) : 창업 및 사업성 검토, 다산출판사
조
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중소기업
• 아시아 게임회사
[교섭력 구매자]
• 고객
• 구매자
[대체제]
• 모바일게임 어플리케이션
• 그 외의 엔터테인먼트들
[교섭력 공급자]
• 기술개발자
• 미디어 기업 
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모바일게임 ‘코덱스 워리어’와 스톰아이스튜디오의 모바일 낚시 게임 ‘빅피시2’ 등이 KT 부스의 ‘파트너스 존’에서 방문객을 맞는다.
KT는 동반성장을 위해서도 노력을 기울이고 있다. 중소업체들과의 협력을 통해서 중소기업의 성장
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모바일 디지털콘텐츠 관리시스템
구축과제 'KIBA' 와 공동사업자로 선정.
2006년 06월 중소기업진흥공단 벤처기업확인
(신기술기업) 제601134232-1-01126호
2006년 05월 한국전자통신연구원 텔레매틱스 단말 미들웨어 및 프로토콜
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중소기업의 관련 콘텐츠 제작역량 강화 지원 방안 검토
e-러닝, 모바일게임 등 태블릿 PC에 특화된 콘텐츠·킬러 앱 개발 및 3D, 오감인식 등 차세대 콘텐츠 기술개발 지원책 마련
법·제도미비
뉴미디어(게임, 방송 등) 플랫폼으로 부상이 예상
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모바일 게임의 선두주자가 되어 투자 금액을 조기에 회수 할 것이다.
Ⅲ. 결론
벤처기업 및 중소기업의 글로벌경쟁력을 강화하기 위한 방법은 가상으로 인도에 컴투스를 진출시키는 방법과 유사한 방법이 이용된다.
그 방법은 기업에 경쟁
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중소기업의 평가방식을 재검토 해야 한다. 벤처기업이나 이노비즈 기업 등 제도적으로 인증된 혁신형 중소기업은 미래의 성장 가능성 때문에 우수인력의 관심의 대상이다. 그러나 혁신형 중소기업들 중에는 기술혁신보다는 머니게임에 집중
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