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부족
ーCarnivalization
3) 틱톡 실패근거
나. 틱톡 SWOT 분석
1)Strength
2)Weakness
3)Opportunity
4)Threat
3. 결론 및 새로운 전략 제안
가. 틱톡 STP 전략제안
1)Segmentation
2)Targeting
3)Positioning
나. STP분석 및 보완전략
다. 나의의견
4. 참고자료
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비즈니스방식)
모바일 비지니스 : 기존 e-비즈니스와 무선인터넷이 결합한 개념으로써 무선통신 네트워크와 멀티 디바이스를 통해 이뤄지는 상거래는 물론 기업의 제반 부가가치 창출과 연계된 비즈니스를 1. e-business 환경으로의 변화
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모바일UX 전략 개요
Ⅱ. 웹UX를 모바일UX로 바꾸기 위한 전략
모바일 웹 2.0을 발전을 위한 기술적 동향
웹UX에서 모바일UX로 바꾼 성공사례 분석
과연 무엇이 모바일UX의 성공을 이끄는가
Ⅲ. SNS(Social Network Service)
Ⅳ. 모바일 기반
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수 있을까?
빠르게 변화하는 모바일게임 시장에서
위메이드는 살아남 기 위한 지속적이고 꾸준한 수익창출 필요 1. What is ?
2. Purpose of Wemade analyis
3. 5 Forces Model
4. Marketing Analyses (3C)
5. SWOT analysis & Strategies
6. Most suitable strategy
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기폭제 역할을 하였으며 이후 구글이 주도하는 스마트폰 플랫폼인 안드로이드가 출시되었다. 1. 스마트폰의 정의
2. 스마트폰의 특징
1) 모바일 운영체제
2) 어플리케이션
3) 무선인터넷
4) 다양한 PC기능
3. 스마트폰의 역사
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선정이유
2. 모바일게임의 정의
3. 창업자 및 창업배경
4. 성장스토리
5. 현재기업의 상황분석
6. 게임빌의 경쟁우위 분석
7. 지속적인 성장을 위한 경영전략 제언
8. 참고자료
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자료--------------------------------------------------------------------- 78
6.1 국내 문헌----------------------------------------------------------------- 78
6.2 국외 문헌----------------------------------------------------------------- 78
6.3 PPT 자료--------------------------------------------
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컴퓨팅 시대 도래 시기
6. 사카무라 겐 교수의 유비쿼터스 개발 방향
Mark Weiser
1. ubiquitous computing
2. Future multimedia user interface
유비쿼스트의 미래가 가져올 문제점
유비쿼터스 환경에서의 생활 모습
세계
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구글 이미지 www.google.com
해피 캠퍼스 www.happycampus.com
삼성전자 홈페이지 http://www.samsung.com/sec
삼성경영연구소 www.seri.org/_index_.html 서론
1. 스마트폰의 개념
2. 스마트폰 시장의 성장
3. 스마트폰의 급부상
4. 스마트폰 시장
4. (1)세계 휴대
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4.6 국가 간의 대립으로 번진 두 여인의 갈등
4.7 세인트조지에 함께 묻힌 세기의 러브스토리
5. 디지털 CEO 라이벌 (Steve Jobs VS Bill Gates)
5.1 스티브잡스(Steve Jobs)
5.2 빌 게이츠(Bill Gates)
5.3 애플 VS 마이크로소프트
6. 결론
7. 참고자료
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