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놀이의 조건 1. 놀이감이 있는 것이어야 한다 2. 경쟁성이 적은 것이어야 한다 3. 일상적인 생활 속에서 쉽게 적용할 수 있는 것이어야 한다 Ⅵ. 유아 전통놀이의 교육적 효과 Ⅶ. 유아 전통놀이의 사례 1. 제기놀이 1) 동시 2) 이야기 나
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  • 등록일 2011.09.01
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활동이 되게 한다. 정리 과정에서는 이 놀이를 통해서 무엇을 알았는가 또 다른 형태의 놀이 방법은 없겠는가를 토의해 봄으로써 놀이들이 방치된 놀이가 아닌, 의도적이고 계획적인 놀이가 되도록 해야 한다. 참고문헌 ◎ 교육부, 놀이지도
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놀이 활동을 통한 자폐아동과 어머니의 상호작용에 관한 사례연구, 한국발달장애학회, 2010 박로사, 자폐성 장애아동의 지적 기능, 단국대학교, 2002 우상수, 활동중심 체험학습과 프로젝트 체험학습이 과학태도에 미치는 영향, 계명대학교, 2006
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  • 등록일 2013.08.14
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활동에 적용할 수 있는 독서학습프로그램 1) 나는 화가(그림으로 표현하기) 2) 나는 만화가(만화로 표현하기) 3) 나는 시인이예요(시로 쓰기) 4) 나는 소설가(원고지에 표현하기) 5) 나는 극작가, 연극배우(극본으로 바꿔 꾸미기: 역할극하기)
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수 있는 보육환경의 개선 2) 전문성이 높은 보육교사의 안정된 근무환경과 보육운영 3) 다양한 특별활동을 할 수 있는 정책 4) 차세대에게 가족에 대한 긍정적 가치관을 심어줄 수 있는 정책적 지원 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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지도)의 방법 1. 자기 주도적 독서 권장 1) 책나무 키우기(독서환경조성의 예) 2) 모둠별 토의 학습 3) 3분 이야기 시간 4) 좋은 읽기 자료 소개 5) 독서왕 뽑기 6) 독서 감상화 그리기 2. 모둠활동을 통한 독서지도 1) 여러 가지 신문 만들기 2
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놀이영역, 식사영역, 휴식영역, 화장실 및 세면대 영역, 복도 및 계단 영역에서의 대표적인 사고 사례를 통해 보육교직원의 철저한 준비와 관리가 중요함을 알 수 있다. 안전수칙과 지도방법을 체계적으로 적용함으로써 유아들의 안전을 보장
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함수 2. 1-나 단계 1) 수와 연산 2) 도형 3) 측정 4) 문자와 식 5) 규칙성과 함수 Ⅸ. 초등학교 1학년의 동화교육 1. 활동 목표 2. 의의 3. 활동 내용 1) 1학기 2) 2학기 4. 지도상의 유의점 5. 평가 1) 평가의 관점 2) 평가 방법 Ⅹ. 결론
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육아정책연구소. 2019. 목차 1. 서론 2. 보육과정의 이론적 기초와 하루일과의 중요성 3. 연령별 표준보육과정 영역과 놀이활동의 구성 4. 실내 자유놀이와 실외놀이의 계획 및 실행 5. 기본생활습관과 일상생활 지도 6. 결론 7. 참고문헌
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놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오. 1) 인공지능 기반 놀이 및 학습 앱 활용 2) 인공지능 기반 교육 콘텐츠 활용 3) 인공지능 기반 일상생활 도구 활용 4) 현장 적용 시
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