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지털 자료 활용
유아교육 관련 디지털 자료 (예: 교육부 디지털교육포털, 유아교육정보포털 등)를 활용하여 다양한 교육 콘텐츠를 검색하고, 수업에 활용할 수 있는
결론: 디지털 기술 활용의 중요성
1) 개인 맞춤형 학습
디지털 기술을 활용하
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지털 국토 초석 마련
2. 지리정보의 전국민 인터넷 유통?활용
3. 국부창출의 원천인 핵심기술개발과 산업의 육성
4. 표준화?인력양성?지원연구 등 기반환경 지속개선
Ⅴ. NGIS(국가지리정보체계)의 계획
Ⅵ. NGIS(국가지리정보체계)의 인력
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치매노인 가족모임 또는 자조집단 프로그램
6. 치매노인 서비스전달체계의 개편
7. 사례관리를 통한 통합적서비스의 제공
8. 치매부양가족과의 상담의 필요성
9. 치매상담센터의 활성화
10. 치매 전문인력의 양성
Ⅵ. 결론
[참고문헌]
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업의 현황 분석
2) 애니메이션 비즈니스 유형
(1) 유형 1
(2) 유형 2
(3) 유형 3
(4) 유형 4
3) 애니메이션 비즈니스 사례
(1) 유형 1 신세기 에반게리온
(2) 유형 2 센과 치히로의 행방불명
(3) 유형 3 포켓몬스터
(4) 유형 4 라이온킹
4) 성공
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사점. Digieco Report. KT경제경영연구소.
장희순ㆍ이상일(2012), 스마트TV 시장 전개와 사업 전망, 정보통신산업진흥원
최수민(2012), 국내외 스마트 TV 시장 동향 분석, 한국인터넷진흥원
한영수(2010), LG경제연구원, 구글 TV와 애플TV로 미리 본 스마트T
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콘텐츠에 대한 영향을
중심으로. 숭실대학교 대학원 석사논문.
2. 김영준(2020). 『인도네시아 콘텐츠산업동향』.한국콘텐츠진흥원.
3. 김용락(2020). 『2020 글로벌 한류 트렌드』. 한국국제문화교류진흥원
4. 정길화(2021). 『2021 글로벌 한류 트
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지털미디어기술이나 뉴미디어기술의 연구는 왜 융합학문으로서 이루어지는가?
⑴ 인공지능이 뉴미디어콘텐츠를 제작하거나 유통하는 데 어떻게 이용될 수 있을까?
⑵ 인공지능이 뉴미디어콘텐츠 제작에 이용되는 경우 어떤 저작권 침해가
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콘텐츠진흥원
김경환(2005), 일본 커뮤니티 FM 방송의 프로그램 편성에 관한 연구, 한국방송학회
박은희(1998), 일본프로그램 모방에 얽힌 편견, 한국언론학회
백승혁(2009), 일본 방송 프로그램의 외주제작 현황, 한국콘텐츠진흥원
이원형(2002), 일
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콘텐츠의 2차이용으로서 주목되고 있다.
<참고문헌>
한국문화콘텐츠진흥원, 2007, 일본애니메이션의 역사, 커뮤니케이션북스
구문모, 2006, 문화산업의 발전방안, 을유문화사
한국문화콘텐츠진흥원, 2005, 애니메이션백서 2005, 한국문화콘텐
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인력 보충 계획
단 계
필요 인력
인 원
1단계
인터넷 디자이너
프로그래머
1명
1명
2단계
인터넷 디자이너
프로그래머
게시판 관리자
홍보담당
캐릭터상품관련
1명
1명
1명
1명
2명
3단계
게시판 관리자
홍보담당
캐릭터상품관련
해외사업 담당
2
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