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지털 자료 활용 유아교육 관련 디지털 자료 (예: 교육부 디지털교육포털, 유아교육정보포털 등)를 활용하여 다양한 교육 콘텐츠를 검색하고, 수업에 활용할 수 있는 결론: 디지털 기술 활용의 중요성 1) 개인 맞춤형 학습 디지털 기술을 활용하
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지털 국토 초석 마련 2. 지리정보의 전국민 인터넷 유통?활용 3. 국부창출의 원천인 핵심기술개발과 산업의 육성 4. 표준화?인력양성?지원연구 등 기반환경 지속개선 Ⅴ. NGIS(국가지리정보체계)의 계획 Ⅵ. NGIS(국가지리정보체계)의 인력
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치매노인 가족모임 또는 자조집단 프로그램 6. 치매노인 서비스전달체계의 개편 7. 사례관리를 통한 통합적서비스의 제공 8. 치매부양가족과의 상담의 필요성 9. 치매상담센터의 활성화 10. 치매 전문인력의 양성 Ⅵ. 결론 [참고문헌]
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업의 현황 분석 2) 애니메이션 비즈니스 유형 (1) 유형 1 (2) 유형 2 (3) 유형 3 (4) 유형 4 3) 애니메이션 비즈니스 사례 (1) 유형 1 신세기 에반게리온 (2) 유형 2 센과 치히로의 행방불명 (3) 유형 3 포켓몬스터 (4) 유형 4 라이온킹 4) 성공
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사점. Digieco Report. KT경제경영연구소. 장희순ㆍ이상일(2012), 스마트TV 시장 전개와 사업 전망, 정보통신산업진흥원 최수민(2012), 국내외 스마트 TV 시장 동향 분석, 한국인터넷진흥원 한영수(2010), LG경제연구원, 구글 TV와 애플TV로 미리 본 스마트T
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콘텐츠에 대한 영향을 중심으로. 숭실대학교 대학원 석사논문. 2. 김영준(2020). 『인도네시아 콘텐츠산업동향』.한국콘텐츠진흥원. 3. 김용락(2020). 『2020 글로벌 한류 트렌드』. 한국국제문화교류진흥원 4. 정길화(2021). 『2021 글로벌 한류 트
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지털미디어기술이나 뉴미디어기술의 연구는 왜 융합학문으로서 이루어지는가? ⑴ 인공지능이 뉴미디어콘텐츠를 제작하거나 유통하는 데 어떻게 이용될 수 있을까? ⑵ 인공지능이 뉴미디어콘텐츠 제작에 이용되는 경우 어떤 저작권 침해가
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콘텐츠진흥원 김경환(2005), 일본 커뮤니티 FM 방송의 프로그램 편성에 관한 연구, 한국방송학회 박은희(1998), 일본프로그램 모방에 얽힌 편견, 한국언론학회 백승혁(2009), 일본 방송 프로그램의 외주제작 현황, 한국콘텐츠진흥원 이원형(2002), 일
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콘텐츠의 2차이용으로서 주목되고 있다. <참고문헌> 한국문화콘텐츠진흥원, 2007, 일본애니메이션의 역사, 커뮤니케이션북스 구문모, 2006, 문화산업의 발전방안, 을유문화사 한국문화콘텐츠진흥원, 2005, 애니메이션백서 2005, 한국문화콘텐
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인력 보충 계획 단 계 필요 인력 인 원 1단계 인터넷 디자이너 프로그래머 1명 1명 2단계 인터넷 디자이너 프로그래머 게시판 관리자 홍보담당 캐릭터상품관련 1명 1명 1명 1명 2명 3단계 게시판 관리자 홍보담당 캐릭터상품관련 해외사업 담당 2
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