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진흥 모색, 생활체육활성화, 체육분야 인력 양성, 체육단체의 운영혁신, 학원스포츠의 정상화 등 5가지로 요약 할 수 있는데, 여기서 생활체육활성화를 우선 순위에 올려 놓고 학원스포츠의 정상화를 포함시킨 것은 과거의 엘리트체육진흥과
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사를 중심으로 살펴본 DMB의 시장성과 광고, 전수영(2004), 서강대 언론대학원 석사학위논문
[8] 디지털방송 산업의 전망 및 발전방안, 박충모(2005), 한양대 산업경영대학원 석사학위논문
[9] 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)전송 방식에 대한
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인력의 교류를 통해 군민간의 기술이전이 촉진되어 궁극적으로는 우주산업의 경쟁력이 제고 될 수 있다.
또한 정부는 지난 종합과학심의회에서 결정된 「우주개발중장기계획」의 차질없는 수행을 통하여 계속적인 연구개발사업이 가능토록
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콘텐츠의 시대이다. 인간의 감성, 상상력, 창의력이 새로운 성장동력으로 부상했다. 미국과 일본이 세계문화산업에서 거의 독점적이다. 우리나라의 문화산업 5대강국 진입을 위해서는 위에서 언급했듯이 인재양성에 힘을 써야한다. 인재양성
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방송영상문화교육활성화 방안
1. 영상문화교육의 교육과정 편성의 기본 방향
2. 영상문화교과와 타 교과와의 관계
3. 시설?기자재 예산 등의 체계적 지원
4. 교사 연수 및 교재와 지도서 등 프로그램 개발 지원
?. 결론
참고문헌
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업진흥원
게임 비즈니스 전략, 위정현, 제우미디어
Being Intelligent 디지털 지능의 시대를 맞이하라, SBS서울디지털포럼사무국
세계 소프트웨어 시장 조사보고서(요약본), 한국소프트웨어진흥원
대한무역투자진흥공사(KOTRA) http://www.kotra.or.kr/
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콘텐츠를 명시, 원격 생체 인식 식별 사실상 금지 등의 내용을 담고 있음)
[신용보증기금 BASA 서비스의 도전과 대응]
신용보증기금의 BASA 서비스는 디지털 혁신 기술을 융합하여 고도화된 기업 데이터 서비스를 제공합니다. 이 과정에서 AI를
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지털 도서관 통권 36호, 2004.
- 이용준, e-Book 콘텐츠 수익구조 개선방안에 대한 연구, 한국출판학연구 통권 제48호, 한국출판학회, 2005.6.15. pp275~307
- 김병익, 무서운, 멋진 신세계-새로운 세기의 풍경들, 서울: 문학과 지성사, 1999, p.52.
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사람의 자존심 지키는 것이 정치의 소명\"
김현정(2007), 미디어 융합과 영화산업 패러다임의 변화, 영화진흥위원회 연구보고서
최은영(2008), 한국영화산업의 발전방향 분석, 한국콘텐츠학회논문지 제8권 제11호
조인희(2009), 21세기 한국 문화콘
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업혁명시대의 교육심리학. 한국교육학연구, 23(1),
231-260
이선화(2013). 진로교육이 학생들의 진로에 미치는 영향에 대한 연구. 연세대학교 교육대학원 석사학위논문
이용길(2017). 4차 산업혁명시대의 인재양성과 창조교육. 창조교육논총, 19, 1-22
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