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사점. 한국디지털정책학회. 정상우 외(2016). 북한이탈주민 인권의식 실태조사 연구. 국가인권위원회. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 지구화로 인해 증가하는 이주 노동자, 결혼 이주자, 난민 등 다양한 집단들의 인권 및 시민권을 둘러싼 여러 문
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업을 중심으로, 제주발전연구원, 2011 한철언, 21C 스포츠 관광. 서울 : 백산출판사, 2001 해양경찰청, 해양경찰청 백서 2010, 2011 1. 해양 레저스포츠의 개념 2. 해양 레저스포츠의 유형 1) 해양스포츠 2) 해양레저 3) 해양성 레크리에이션
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‘휘센’ 4. 막대한 기술 유출 피해 5. 기술 유출 방지를 위한 근본적 대안 모색 1) 개발·관리자들의 보안의식과 윤리의식 고취 2) 핵심인력에 대한 관심과 보상 3) 기술에 대한 올바른 인식과 교육 4) 체계적인 대책 마련 참고자료
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사이버대학, 2009, 6. 환경교육의 목적과 목표, 환경교육용어사전, 환경교육포털(www.keep.go.kr) 7, 민족교육, 시민교육, 세계시민교육, 윤인진, 고려대, 2012. 8. 미래교육체험관, 디지털교육정책지원, 사업안내, 한국교육학술정보원(keris.or.kr) I.
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업 육성방안, 1998 정기수, 게임 개발사 벤처기업 육성 전략, 1998 이진광, 첨단디지털 미디어의 발달과 게임산업동향 아리사와 소지, 제 2차 디지털 전쟁, 씨앤미디어, 2000 게임백서, 한국게임산업진흥원, 2002 정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴
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사 3. 재무관리 : 연간 운영예산 작성 기술 - 수입 및 비용관리 - 관리계획서 작성 - 장기적인 재무보고 - 기록작성 및 유지 4. 인력관리 : 관리사무소 직원선발 기술 - 외주업체에 대한 입찰준비 및 실시 - 외주업체 선정 및 감독 - 고객서비스 교
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대응 전략 (1) 시장 경쟁 리스크 (2) 기술 개발 리스크 (3) 운영 및 품질 관리 리스크 (4) 법적 및 규제 리스크 (5) 종합적 리스크 관리 방안 9. 결론 및 향후 계획 (1) 사업의 성공 가능성 재확인 (2) 중장기 발전 전략 (3) 결론 <참고문헌>
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사, 1999 △ 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21세기 신산업, 문화를 수출한다, 현안리포트 00-03, 2000 △ 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21세기 신산업, 문화를 수출한다, pp.4~5, 2000 △ 문화관광부, 문화산업발전 중장기 정책방향, 1999 △
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사”. 한국정보문화진흥원. 아영아(2010). “청소년의 인터넷 중독에 영향을 미치는 인터넷 환경요인의 조절효과”. 박사학위논문. 신라대학교. 이영주(2011). “셧다운제도에 대한 청소년의 정책에 대한 연구. 디지털 정책연구 제9권 제3호 전
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컨텐츠기술개발의 범위 1. 기반기술 2. 교육용 저작도구 개발 기술 3. 교육용 컨텐트 개발 기술 Ⅲ. 교육용소프트웨어개발의 현황 Ⅳ. 교육용소프트웨어개발의 문제점과 대책 1. 개발 시 예상되는 사용 대상자 범위 2. 컴퓨터라는 매체
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