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사무분야 신설종목으로 채택되면서 국제회의, 호텔 & 관광, 전시까지 확장된 개념의 전문인력 컨벤션 기획사로 명칭 되었다.
한마디로 국제회의 개최에 관한 전반적인 업무를 담당하는 담당자라고 할 수 있다.
컨벤션 기획사라는 전문직종의
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사이버교육학회: 콘텐츠미디어 2005. 序
1.지식경영이란
2.e-Learning이란
3. 지식경영과 e러닝연구
3.1 배경
3.2 지식의 본질
3.3 지식의 본질적 특성
4.디지털 시대의 e-Learning
4.1 e-Learning의 발전과 방향
4.2 e-Learning의 본질과 정체
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업의 국제경쟁력·제고를 위한 경영관리의 과제, 성균관대학교
원용준(1995), 한국 재벌의 경영성과에 관한 실증적 연구, 한국외국어대학교
오수정(2009), 최근 10년간 신문사 경영성과 변화, 1999년~2008년, 한국언론진흥재단
최세경(2003), 한국
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인력양성, 기술개발, 제품개발을 통해서 경쟁력을 지니고 있는, 세계 게임시장 선도기업으로 성장 할 수 있을 것이다.
< 참고자료 >
- 엔씨소프트의 소개(홍보자료)
- 엔씨소프트 IR REPORT
- 매경이코노미
- 한국소프트웨어진흥원
- 한국첨단
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사이트
한국전산원 http://www.nca.or.kr/main/nca_main.htm
cyber118 http://www.cyber113.or.kr
한국정보보호진흥원 http://www.certcc.or.kr
사이버 테러 대응센터 http://211.196.153.7/user/ctrc/ctrc_main.htm
◆ 참고 자료
1. 통신의 문제점 극복하기 http://gsyoun.com.ne.kr/net_com07
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사
국내외 MP3 PLAYER 시장규모 /(주)알앤디비즈
http://www.mpmania.com
http://www.minivian.com
http://www.kbs.co.kr/1tv/sisa
http://www.iriver.com/ Ⅰ.서론
1.들어가며
2.기업선정배경
Ⅱ.본론
1.레인콤의 기업개요
1)회사개요
2)기업연혁
2.레인콤의 소개
1)회
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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인력양성, 정보보호 제품 평가제도 확립 등 다양한 대책을 마련하여 추진하고 있다.
정보화는 물리적 기반과 사회적 환경이 함께 조화를 이루어 나갈 때 그 효과를 극대화 할 수 있는 특징을 가진다고 볼 수 있다. 즉 단순한 기술 발전만을 촉
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진흥공사”와 같은 기관을 설립하여 게임만을 진흥시키고 육성시킬 수 있는 기관이 산업초기에는 절대적으로 필요하다.
3) 게임개발 전문인력의 적극적인 양성
우수한 두뇌와 높은 교육수준을 받은 많은 젊은 인재들이 있으며, 지금은 더욱
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업의 IT 활용도
3. IT활용과 산업별 구조 변화 분석
-정보통신분야
-경영분야
-보험분야
-자동차분야
-금융분야
4. 연관분야(BT/NT)의 발전과 IT와의 연관 관계
5. IT발전으로 인한 문제점
6. 국내IT산업의 육성 전략
-R & D 정책
-IT부문 인력양성
-IT산
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