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전문지식 3,260건

사무분야 신설종목으로 채택되면서 국제회의, 호텔 & 관광, 전시까지 확장된 개념의 전문인력 컨벤션 기획사로 명칭 되었다. 한마디로 국제회의 개최에 관한 전반적인 업무를 담당하는 담당자라고 할 수 있다. 컨벤션 기획사라는 전문직종의
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  • 등록일 2010.05.31
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사이버교육학회: 콘텐츠미디어 2005. 序 1.지식경영이란 2.e-Learning이란 3. 지식경영과 e러닝연구 3.1 배경 3.2 지식의 본질 3.3 지식의 본질적 특성 4.디지털 시대의 e-Learning 4.1 e-Learning의 발전과 방향 4.2 e-Learning의 본질과 정체
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  • 등록일 2007.04.27
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업의 국제경쟁력·제고를 위한 경영관리의 과제, 성균관대학교 원용준(1995), 한국 재벌의 경영성과에 관한 실증적 연구, 한국외국어대학교 오수정(2009), 최근 10년간 신문사 경영성과 변화, 1999년~2008년, 한국언론진흥재단 최세경(2003), 한국
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  • 등록일 2013.08.14
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인력양성, 기술개발, 제품개발을 통해서 경쟁력을 지니고 있는, 세계 게임시장 선도기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단
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  • 등록일 2004.09.05
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사이트 한국전산원 http://www.nca.or.kr/main/nca_main.htm cyber118 http://www.cyber113.or.kr 한국정보보호진흥원 http://www.certcc.or.kr 사이버 테러 대응센터 http://211.196.153.7/user/ctrc/ctrc_main.htm ◆ 참고 자료 1. 통신의 문제점 극복하기 http://gsyoun.com.ne.kr/net_com07
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  • 등록일 2004.09.02
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사 국내외 MP3 PLAYER 시장규모 /(주)알앤디비즈 http://www.mpmania.com http://www.minivian.com http://www.kbs.co.kr/1tv/sisa http://www.iriver.com/ Ⅰ.서론 1.들어가며 2.기업선정배경 Ⅱ.본론 1.레인콤의 기업개요 1)회사개요 2)기업연혁 2.레인콤의 소개 1)회
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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인력양성, 정보보호 제품 평가제도 확립 등 다양한 대책을 마련하여 추진하고 있다. 정보화는 물리적 기반과 사회적 환경이 함께 조화를 이루어 나갈 때 그 효과를 극대화 할 수 있는 특징을 가진다고 볼 수 있다. 즉 단순한 기술 발전만을 촉
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진흥공사”와 같은 기관을 설립하여 게임만을 진흥시키고 육성시킬 수 있는 기관이 산업초기에는 절대적으로 필요하다. 3) 게임개발 전문인력의 적극적인 양성 우수한 두뇌와 높은 교육수준을 받은 많은 젊은 인재들이 있으며, 지금은 더욱
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  • 등록일 2007.03.14
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업의 IT 활용도 3. IT활용과 산업별 구조 변화 분석 -정보통신분야 -경영분야 -보험분야 -자동차분야 -금융분야 4. 연관분야(BT/NT)의 발전과 IT와의 연관 관계 5. IT발전으로 인한 문제점 6. 국내IT산업의 육성 전략 -R & D 정책 -IT부문 인력양성 -IT산
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  • 등록일 2003.11.13
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