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사람들이 미래사회를 지식·정보화 사회라 예측하고 있으며 정보의 생산과 활용이 곧 생존의 중요한 수단이자 삶의 질을 결정할 것으로 보고 있다. 이러한 추세에 따라 전 사회가 정보화를 외치며 인력양성과 보급에 힘쓰고 있고 교육계 또한
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업의 이해
1)개요
2)국제회의의 정의
2.국제회의업 육성의 의의 (선정 배경)
1)국제회의의 개최 효과
①경제적 측면
②사회문화적 측면
③정치적 측면
④관광적 측면
3.우리나라 국제회의산업의 문제점
1)컨벤션 수용여건의 미비
2)전문인력의
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업의 문제점
1. 게임문화 인프라의 미성숙
2. 개발자본금 확보의 어려움
3. 개발 방법의 전문화 부족
4. 개발인력 부족
5. 교육의 고급화
Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도
1. 지원 정책
1) 문화관광부의 지원 정책
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인력 공급확대를 위한 인력지원제도 개선, 인력 파견업 활성화 등을 이뤄야 한다.
정부정책간 네트워크를 통한 지역산업 활성화도 제조업 경쟁력 확보차원에서 중요하며, 공동화 지역의 신산업창출 등을 위한 기술개발 투자확대와 사양산업
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업 활력회복
목표
달성
e-비즈니스 10대 선진강국 진입(2003)
< 참고 >
산자부관련 기관·업체의 전자조달 현황
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(단위 : 억원)
기 관 명
전체구매(A)
전자조달(B)
비중%(B/A)
비 고
무역협회
973
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무역투자진흥공사
13
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인력 양성 강화
3) 사회 취약 계층 인적자원개발 강화
4) 인적자원 관리?활용의 효율성 제고
5) NHRD 인프라 구축
?. 우리나라 인적자원개발(HRD)의 정책 과제
1. 욕구?기대수준 및 가치관의 선진화
2. 지식의 창출?관리체제의 혁신 : 기존 성장
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업 하부구조의 선진화
3. 혁신지원센터 설립 운영
4. 문화기술 혁신을 위한 연구개발 투자 확대
1) 문화산업서비스는 지식집약서비스로서 첨단기술과 유사한 혁신 특성을 갖고 있으므로 매출액의 5-10%를 연구개발에 투자하여 경쟁력을 강화
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콘텐츠산업진흥법 제37조 제1항은 ‘누구든지 정당한 권한 없이 콘텐츠제작자가 상당한 노력으로 제작하여 대통령령으로 정하는 방법에 따라 콘텐츠 또는 그 포장에 제작연월일, 제작자명 및 이 법에 따라 보호받는다는 사실을 표시한 콘텐
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사적자원관리(ERP) 등 차세대 전략기술을 개발하고, e-비즈니스 대학원 지원, 세계 최고대학과 연계한 글로벌 교육과정의 개발 등을 통해 고급 e-비즈니스인력을 양성해야 한다.
둘째, 기업공통의 B2B 물류기반을 구축하여 종합물류서비스를 제
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콘텐츠 업계의 경쟁력 부족 및 콘텐츠의 다양성 부족
(2)한류 대상 국가들의 규제와 사회적 반발
(3)취약한 수익구조
(4)부적합한 판매 방식
5.한류 지속화 방안
(1)콘텐츠의 경쟁력 강화
(2)반한류 정서에 대응
(3)한류 인
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