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가상상품 마케팅
실재하지 않는 가상의 상품들이 브랜드 인지도를 높이고 판매를 촉진하는 새로운 마케팅으로서 현재 부상되고 있다. 1. 개 요
2. 내부 환경분석
3. 외부 환경분석
4. PEST 분석
5. SWOT 분석
6. STP 분석
7. 전 략
8. 기 대 효
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사회적으로 큰 산업이 될 수 있도록 발전시키려는 노력이 중요하다.
Ⅶ. 참고 자료
· 한창완. 만화의 문화 정치와 산업(2012).
· 박석환(2009). 『웹툰 산업의 실태와 문제점』. 디지털콘텐츠와 문화정책.
· 한국콘텐츠진흥원(2012). 웹툰의 현황
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업의 발전 방안』, 을유문화사, 2000
문화관광부, 『문화산업백서』, 문화관광부, 2002
김정유, 「2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서」, 한국소프트웨어진흥원, 2003
인터넷
한국음반산업협회 http://www.riak.or.kr
한국연예제작자협회 http://w
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업 시장조사 보고서』
『한국 게임산업의 현황과 전망』,한국첨단게임산업회, 한국첨단게임산업회, 1999
『디지털콘텐츠 산업백서』, 한국소프트웨어진흥원, 한국소프트웨어진흥원 2005~2006
참고 사이트
http://www.ct.kaist.ac.kr/ 한국과학기술원
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업변식전략. 세종서적. 1993
권오용외 1명. 사람은 기업을 만들고 기업은 세계를 만든다 : 초일류 기업을 찾아서. 고려원. 1995
한국소프트웨어진흥원. 2005년 해외 디지털콘텐츠 시장조사. 한국소프트웨어진흥원. 2006.
닉 스켈론. 기업들의 전쟁.
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업물류특성이 물류정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털경제연구, 11, 75-104.
한국소프트웨어진흥원(2008) “2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 게임편“, (주)스트라베이스, 143-180.
Petri Helo(2005) \"Logistics informa
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사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
1) 디지털 콘텐츠 문화의 인기 증가
2) 인터넷 쇼핑의 증가
3) 비대면 홈트레이닝의 증가
4) 가정식 요리, 밀키트 사용의 증가
5) 비대면 모임의 증가
2. 앞으로 코로나 19가 빨리 종
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기업 소개 및 가치 분석
2. 데브시스터즈의 2013년~2016년 쿠키런 소개 및 외부환경 분석
3. 데브시스터즈 소비자 분석
4. 데브시스터즈 관련 핵심 역량 분석
5. 데브시스터즈 전략 소개(성공 및 실패 사례)
Ⅲ 결론
Ⅳ 출처 및 참고문헌
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콘텐츠진흥원, KOCCA포커스 통권 134호.
허민영(2021). 메타버스 관련 주요 논의 동향과 소비자이슈. 한국소비자원, 소비자정책동향 제117호. 1. 메타버스의 개념
2. 메타버스가 부상하는 원인
1) 기술적 요인
2) 사회적 요인
3) 산업적 요인
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사건의 다양한 의견
1. 소리바다 개발자
2. 진보네트워크센터 사무국장
3. 변리사
Ⅴ. 소리바다사건의 음반산업계 주장
Ⅵ. 소리바다사건의 문제점
1. 소리바다의 음반산업 침체 책임론은 핵심이 아니다
2. 디지털 저작권은 일반 재산권
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