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팀원들과 협동하며 적극적으로 참여하는 태도를 가지는가? 학습 중 체크리스트 자기평가 10. 본시 교수ㆍ학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 1. 티볼 게임을 해 봅시다. 교과서 82쪽 학습형태 전체학습, 모둠학습, 개별학습 수업모형 이해중심게
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  • 등록일 2013.04.22
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목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3학년에서 할 수 있는 공놀이 학습 가. 공놀이
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  • 등록일 2004.03.14
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보조원 (6)단점 -팀티칭 특성에 맞는 교직원 구하기 어려움 -팀 책임자를 구하기가 어려움 -융통성있는 교수-학습집단 편성에 어려움 -기존 학년별교과별 편제에 혼란 가미 우려 -기존 학교행정체제 혼란 가미 우려 -팀구성 교사의 자유에 제한
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  • 등록일 2008.11.29
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팀이 되어 개발하였는데 정보화 시대의 시민적 자질 육성, 학습자 중심의 수준별 교육, 시민성 함양 교과로서의 통합성과 사회과학 교육의 계통성간의 조화를 추구하고, 교육과정의 지역화를 구현하였다고 할 수 있다. 참고문헌 김연옥 - 사
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학습 결손 보충은 물론 어휘력 신장에 도움을 줄 수 있다. 2) 학생 측면의 효과 (1) \"재미있고 신나는 영어교실\"(CD-ROM Title) 주자료와 활동 중심의 보조 자료들을 활용한 재미있고 다양한 게임, 놀이 활동들을 함으로써 학생들은 영어 학습에
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  • 등록일 2011.05.04
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팀이 되어 개발하였는데 정보화 시대의 시민적 자질 육성, 학습자 중심의 수준별 교육, 시민성 함양 교과로서의 통합성과 사회과학 교육의 계통성간의 조화를 추구하고, 교육과정의 지역화를 구현하였다고 할 수 있다. 참고문헌 ⅰ. 교육부
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  • 등록일 2011.04.16
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협동하여 놀이에 잘 참여하였나요? ☆☆☆☆☆ Ⅰ. 수업에 임하며 1 Ⅱ. 실태분석 1. 학급실태 분석 및 지도대책 2-4 2. 실태분석을 통한 시사점 Ⅲ. 교재 연구 1. 수업 모형 및 학습 방법의 탐색. Ⅳ. 수업의 실제 1. 단원
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  • 등록일 2011.11.20
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팀의 평균성적은 게시판에 게시한다.) Ⅵ. JIGSAW(직소우, 지그소우) 협동학습모형의 평가 1. 장점 (가) 이 학습 모형 적용 시 개방적, 효율적 의사소통이 가능하며 집단 성취감을 갖게 된다. (나) 학생들은 집단탐구를 통하여 정보를 요약하는 능
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  • 등록일 2011.03.17
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모형은 팀경쟁 학습모형과 함께 가장 성공적인 실험결과를 낳고 있다. 팀경쟁 학습은 David Devries와 Keith Edwards91978)가 지난 1973년 개발한 모형으로 성취과제분담 학습과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동학습이며 우수한 팀의 인
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  • 등록일 2011.04.05
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