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우고 이를 사전에 준비하기 (2)봉사 활동을 실시하고 그 결과를 작성하기 (3)봉사 활동 결과를 평가하고 반성하기 라. 가상 체험 모형 가상 체험 모형은 교실에서 주로 이루어지는 교과 교수학습의 한계를 극복하고 학생들로 하여금 충분한 간
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  • 등록일 2004.08.27
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구성주의 학습 환경(Constructivist Learning Environments) 설계모형 (가) 문제를 중심으로 한 프로젝트 협동학습 (나) 정보접근 (다) 컴퓨터와 인터넷 (다) 의사소통 구성주의 학습 환경의 실제 적용-사회과 학습의 예 결 론 참고 문헌
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  • 등록일 2004.11.20
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우지 않겠습니다. 친구 의견을 존중해 주겠습니다. 눈을 감고 반성하기 : 수업목표와 일관되는 활동이다. 이것은 만족감 중 공정성에 해당한다. 수업목표와 활동내용이 전체적으로 일관성을 유지하고 있다. 따라서 학습자들이 활동내용에 혼
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  • 등록일 2004.03.15
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학습의 운영. 서울:학지사 2. A.Bank, M.E.Henerson, L.Eu 공저(1989),수업모형의 적용기술. 서울:성지사 3. 유승희엮음, 열린교육연구. 대구: 대구교육대학교 교육학과 4. 정성봉(1999).실과교수학습. 서울:교학사 ꊱ 프로젝트법에 대한 교수학습법
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  • 등록일 2004.03.21
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모형이라고 할 수 있다. 요청장학은 교사.교장의 요청에 의하여 이루어지는 장학형태를 말한다. 1. 임상장학 1) 임상장학의 의미 2) 목적 2. 발전장학 3. 협동적 동료장학 1) 동료장학의 의미 4. 자기장학 5. 전통적 장학 6.
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학습) ▣ 모의게임(시뮬레이션 게임, simulation game) ▣ 모의법(simulation method) ▣ 무학년제(Nongraded system) ▣ 문제해결학습(problem solving) ▣ 발견학습(Discovery learning) ▣ 발달과업(Developmental task) ▣ 변별학습(식별학습,differenciation learning) ▣ 부
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학습 내용‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 8 3. 교수․학습 과정안‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 10 1) 방향‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 10 2) 우리 조가 구안한 과정안‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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학습조직의 개념 2. 학습조직의 대두 3. 학습조직의 기본요소 ⑴ 시스템 사고 (Systems Thinking) ⑵ 개인적 숙련(Personal Mastery) ⑶ 정신 모델(Mental Models) ⑷ 공유 비전 만들기(Building Shared Vision) ⑸ 팀 학습(Team Learning) 4. 학습조직의 특
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학습의욕이 강화된다. 위에서 제시한 5가지 중에서 개인적으로 4번째에 해당하는 "상벌"이 가장 일반적이고도 학습의 흥미 유발에 가장 영향을 많이 끼칠 수 있을 것이라 여겨진다. 교육을 개선하는 길은 공장 모형에 근거한 것이 아니라 신뢰
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학습자 <------> 교사 <------> 컴퓨터 상호작용 상호작용 * CAI = CBI = CBT = CAE = CBE 4. Teaching Machine 1) Pressy -> 선다형 2) Skinner -> 단답형 * 개별처방수업 : 학생개개인을 사전에 충분히 조사하여 학생 각자에게 적합한 수업의 처방을 내리
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