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소프트웨어 홈페이지 http://www.actoz.co.kr 1. 서론
1. 주제 선정 이유 및 연구 목적
2. 본론
1. 온라인 게임시장의 환경 분석
2. 중국의 온라인 게임 시장 환경 분석
3. 성공기업분석 - 액토즈 소프트
4. 실패기업분석
3. 결론 및
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진흥원, 한국정보문화진흥원, 한국인터넷진흥원 등을 방송통신위원회 산하기관으로 이관한다.
여기에 현재 문화관광부 산하기관으로 지상파방송사 광고판매를 대행하고 있는 한국방송광고공사와 국제방송교류재단을 방송통신위원회 산하
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재단 기술정책연구센터 I. 서론 : 지역 불균형의 심각성 1
II. 지역격차의 원인 1
1. 시대상황적 원인 1
1) 한국의 시대상황적 특수성 1
2) 해방 이후부터 1960년대의 상황 2
3) 1960년대-오늘날 3
2. 지역격차의 현 상황 및 문제점 5
1) 수도권
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소프트웨어 시장
③ 컴퓨터 주변 기기 시장
2) 통신시장 동향 분석
① 이동통신 시장
② VSAT 시장
3) 인터넷 및 전자상거래 시장
① 인터넷 서비스 시장
② 전자상거래 시장
③ 인터넷 관련 시장
④ 반도체 시장
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진흥원 학술정보주간기술동향, 제1092호, 2003.
2) 문성욱, 허 영, 최용재, 「초정밀기기(MEMS, 첨단센서)와 실버의료기기 분야의 2020 비전과 전략」, KiET 산업연구원 정책자료, 2007.
3) MEMS 센서는 유용하지만 지금은 혁신의 시작에 불과합니다(www.dig
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기기 연구개발 정보지, 2021. 9. 한국의료기기안전정보원
4. 가상현실(VR) 콘텐츠에 의한 의료서비스 혁신, 2018. 2. 26. 정보통신산업진흥원
5. 가상현실(VR)의 의료분야 적용 동향, 2019. 한국전자통신연구원, 전황수
6. 보건산업의 가상현실 기술동
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소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001
26. 한국소프트웨어진흥원 , 중국 소프트웨어 시장 조사보고서, 2001
27. 한국소비자보호원, \"온라인 게임\" 서비스 제공 및 이용실태 조사, 2000 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 중국의 현황, 실태파악
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연구원(1999) : 정보기술 발전에 따른 고용구조 변화
정보통신부(2001) : 지식 정보 강국 e-코리아 건설을 위한 IT인력 양성 종합계획
최계영·홍동표·배찬권 : IT의 활용이 산업구조에 미치는 파급효과, 정보통신정책연구원
한국정보통신산업협회
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연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술
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연구원, 2000
◇ 총무성, 일본 차세대 방송기술 연구, 정보통신정책연구원, 2001
◇ 한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어진흥원, 2008 Ⅰ. 일본의 이동통신기술
Ⅱ. 일본의 정보통신기술(ICT)
Ⅲ
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