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전문지식 6,089건

차세대 웹3.0 트렌드의 주인공 5. 기존 웹 VS 위젯화된 웹 6. 위젯, 새로운 광고 기법 1) 위젯 활용 대표 모델, Google의 ‘애드센스’ 2) 해외의 위젯 서비스 활용 3) 국내 위젯 마케팅 성공 사례, '김연아 위젯' 4) 비즈니스 모델로서의 위젯
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  • 등록일 2009.05.10
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표시와 등록 ?. P2P란 무엇인가 ⅩⅢ. MP3와 무료다운로드 ⅩⅣ. 소리바다와 저작권 문제 ⅩⅤ. 사적 사용을 위한 비영리적 복제와 전송 ⅩⅥ. P2P의 저작권 보호와 유료화 수익모델 ⅩⅦ. 저작권 갈등의 해결가능성 ⅩⅧ. 결론
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  • 등록일 2008.01.18
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제점 1. Know Where 2. 규모의 경제 미비 3. 공신력 부재 Ⅵ. 전자상거래(EC) 창업의 참고사이트 1. 정보검색과 뉴스, 아이디어 얻기 2. 인터넷 비즈니스를 돕는 사이트 1) 창업정보 2) SOHO 인터넷 비즈니스 3) 인터넷 마케팅 & 비즈니스 서포트
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  • 등록일 2013.08.09
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냅스터 검색 및 다운로드 과정 5. 냅스터와 비즈니스적 이슈 6. P2P 기술의 유형과 특징 7. 냅스터 파일 공유 서비스의 문제점 및 향후 해결과제 8. 냅스터의 수익 모델 전망 9. 냅스터와 소리바다 비교 10. SWOT 분석 11. 결론
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  • 등록일 2010.04.27
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성공요인 Ⅴ. 향후 이베이(E-BAY)의 미래 1. 미국을 넘어 세계화를 꿈꾸다 2. 더 많은 제품이 그리고 모든 제품이 이베이를 통해 거래될 수 있게 하다 3. 더 많은 사람들과 만나, 더 많은 사람들을 경매에 참여시키다 4. P2P, B2C를 넘어 B2B로 가
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  • 등록일 2009.03.04
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서버 2) 전용 회선 3. 동영상 서비스를 제공받는 사용자 부분(최종 사용자) Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점 1. 통신 인프라의 부족으로 인한 문제 2. 컨텐츠 선정성의 문제 3. 인터넷방송 관련제도 및 정책 정비 Ⅸ. 인터넷방송(웹
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  • 등록일 2011.08.29
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P2P사업 Ⅴ. 인텔(Intel)의 펜티엄 1. Pentium Pro 1) 다이나믹 실행 2) L2 캐쉬 2. Pentium Ⅱ 1) SECC(Single Edge Contac Catridge) 2) L2 캐쉬와 L1 캐쉬 3) MMX 4) 다양한 모델 3. Pentium Ⅲ 4. Merced Ⅵ. 인텔(Intel)의 전략 1. PC용 마이크로프로세서 부문 2. 중
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  • 등록일 2013.07.31
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지원 Ⅳ. 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영화 시장 3. 온라인 신문 시장 4. 온라인 리포트 시장 5. Super-Distribution과 P2P Ⅴ. INDECS Ⅵ. 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 참고문헌
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  • 등록일 2009.02.25
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인터넷 이용자들의 특성에 맞춘 싸이월드의 시스템은 자발적인 싸이월드 문화를 만들어냈고 이를 적극 활용한다면 Google은 폐쇄적인 국내 인터넷 환경을 깨뜨리고, 한국의 인터넷 환경과 세계의 인터넷을 잇는 진정한 의미에서의 인터넷 포
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  • 등록일 2012.02.18
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등장 배경 2. 국내 사이버쇼핑몰 시장의 현황과 전망 Ⅱ. 본 론 1. G-Market의 회사 개요 2. G-Market의 현재 위치와 상황 3. G-Market의 성공 전략 4. G-Market의 사업 분석 III. 결론 1. G-Market의 향후 전망 2. 향후 기대되는 유망업체
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  • 등록일 2007.06.20
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