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비즈니스영역
1. 솔루션부분이다
2. 콘텐츠의 고부가가치부분이다
3. 서비스 부분이다
Ⅵ. 이러닝(e-learning)과 지식
Ⅶ. 이러닝(e-learning)과 학교교육
Ⅷ. 이러닝(e-learning)의 기업 사례
1. 포스코
1) 개요
2) 목적
3) 도입시기
4) 배경
5)
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비즈니스 모델
1. 인터넷 비즈니스 모델의 개관
1) 의의
2) 인터넷 이용현황
3) 인터넷 비즈니스의 개념
4) 인터넷을 이용한 상거래의 비즈니스 모형
2. 인터넷 비즈니스 수익방식에 따른 구분
1) 간접수익방식
2) 직접수익방식
3. 성공적
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인터넷커머스)의 추진현황
Ⅶ. E커머스(전자상거래, 인터넷커머스)의 추진전략
1. e-비즈니스형 기업경영?업무 프로세스로의 전환을 촉진
1) 대?중?소 기업간 e-협업인프라 구축방안 마련
2) 산업부문의 차세대 e-Network 인프라 구축
2. 안전
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인터넷의 상용화
5. Web 2.0
6. UCC가 주목받는 이유
7. UCC의 분류
8. UCC 활용
9. UCC의 특성
10. UCC의 문제점
11. UCC 사이트
12. 판도라TV와 유튜브 비교
13. UCC의 미래
14. 결론
*참고문헌 1. 서론
2. UCC의 정의
3. UCC의 역사
4. UCC의 등장배경
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비즈니스
3. 웹2.0의 영향
1) 사회에 미치는 영향
2) 비즈니스에 미치는 영향
3) 언론에 미치는 영향
4. 웹2.0의 현황
1) 해외 현황
2) 국내 현황
5. 웹2.0의 비즈니스 모델
1) 아마존의 비즈니스 모델
2) 구글의 비즈니스 모델
3) 야후의 비
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비즈니스 전망
3) ASP 주요 유저
6. ㈜ 신싱 상사 ( 신진상회)
1) 비즈니스 / 서비스 특징
2) 비즈니스 전망
3) ASP 주요 유저
7. 第二電電㈜
1) 비즈니스 / 서비스 특징
2) 비즈니스 전망
3) ASP 주요 유저
Ⅸ. ASP산업의 발전 방향
1. 성공사례
ASP ASP시장, ASP산업 ASP서비스, , ASP 의의, ASP 장점, ASP산업 현황, ASP산업 문제점, 일본 ASP산업 사례, ASP산업 발전방향, ASP산업 전망 분석,
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인터넷 지연의 반사적 이익
11) 우수한 인력의 확보
12) 경영자의 통찰력과 추진력
7. 수익 원천
8. i-mode의 비전 및 전망
1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화
2) 서비스 컨텐츠의 진화
3) 통신과 방송의 융합
4) 차세대 단말기로
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모델(Direct Business Model)을 지원하기 위해서 고객과의 커뮤니케이션 시스템을 구축했지만, 인터넷 비즈니스가 발전하면서부터는 고객과의 커뮤니케이션의 역할이 단순한 지원 시스템이라기 보다는 델 컴퓨터의 핵심 비즈니스 전략으로 자리잡
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중심으로 >
Ⅰ. 서론
1. 들어가며 1
2. 유아교육 사이트의 평가기준 1
Ⅱ. 본론
1. 유아교육 사이트의 현황 3
2. 유아 교육 사이트의 일반적 형태 4
3. 지니키즈와 클레버아일랜드 5
Ⅲ. 결론 11 Ⅰ. 서론
1. 들어가며
2. 유아교육 사이트의
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인터넷 자료 발췌 Ⅰ. 유비쿼터스의 어원 및 특징 .................................2
Ⅱ. 유비쿼터스 네트워크를 향한 조류 ............................3
Ⅲ. 유비쿼터스의 기술 ..........................................6
Ⅳ. 유비컴시장의 규모 및 각국의
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