• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,368건

텐츠 산업에서의 경쟁력을 한층 더 높여줄 것으로 믿습니다. 종합적으로, 졸업 후에는 문화 콘텐츠 기획과 제작 분야에서 경력을 쌓아 나가고, 지속적인 자기 개발을 통해 업계의 전문가로 성장하고자 합니다. 변화하는 문화 환경에 능동적으
  • 페이지 2페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
과의 만남, 세미나 참가, 다양한 워크숍을 통해 최신 트렌드와 기술을 습득하고, 사회가 요구하는 역량을 기를 것입니다. 이처럼 문화콘텐츠학과에서 배운 내용을 바탕으로, 졸업 후에는 문화 콘텐츠 분야의 전문가로 성장하는 것이 제 목표
  • 페이지 2페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사람들에게 새로운 경험을 제공하고, 문화적 가치를 확산시키는 데 기여할 수 있기를 희망합니다. 이를 통해 문화관광콘텐츠학과에서의 학습과 경험이 커리어 뿐만 아니라, 사회에 기여하는 데 중요한 발판이 되기를 기대합니다. 
  • 페이지 2페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인재로 성장하여 산업에 기여하는 것이 목표입니다. 학술적 연구를 통해 얻은 지식을 바탕으로 창의적이고 혁신적인 관광 콘텐츠를 개발하고, 이를 통해 지역 사회와 문화가 상생할 수 있는 방향으로 나아가고 싶습니다. 문화관광 콘텐츠가
  • 페이지 2페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
여러 진로를 통해 문화콘텐츠 분야에서 활발히 활동하며 개인의 성장뿐만 아니라, 문화 산업의 발전에도 기여할 수 있기를 바랍니다. 이러한 모든 계획은 지속적인 학습과 경험을 바탕으로 이루어질 것이며, 변화하는 시장과 소비자의 요구
  • 페이지 2페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 시장분석 및 발전 방안연구 e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘텐츠
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학과 교수) 기사 분야 : 동아닷컴/문화/생활 ●한국초등경제교육연구회에서 작성한 아하!경제 기사 참고 ●한국문화경제학회 KACE의 학회논문 중 효과에 관련한 여러 논문 참고 ●책 하버드 정치경제학 리뷰 中 ‘문화경제학이란 무엇인가’
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
최종적으로, 저는 광고와 커뮤니케이션 분야에서 전문성을 바탕으로 혁신을 주도하는 리더로서의 역할을 수행하며, 광고산업의 미래를 함께 만들어 나가는 데에 기여하고자 합니다. 연세대학교 언론홍보대학원 학업계획서 1. 자기소
  • 페이지 6페이지
  • 가격 7,000원
  • 등록일 2023.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화교류진흥원/문화소식/글로벌 환경에서 K-콘텐츠의 가치와 의미 철학 생성하기K-Pop(PDF 파일)/서병기 선임기자(헤럴드경제 대중문화) - 3강 한국영상문화 콘텐츠 산업의 발전과정(PDF파일)/한국방송통신대학교 미디어영상학과 이성민 교수 -
  • 페이지 7페이지
  • 가격 4,900원
  • 등록일 2024.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
웹콘텐츠 시장에 진입한 경우이다. 출판 기반형은 순수문학이나 교양서적 출판 사업자가 장르문학과 웹툰으로 영역을 확장한 경우이다. 웹콘텐츠사업자는 다면 시장이 갖는 네트워크 외부효과를 이용하여 이용자-창작자, 이용자사업자를 중
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2022.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top