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프로그램기획 프로그램개발 청소년복지 가족복지 스트레스 정신보건 의사소통 학교 1. 사업명 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 6. 예산계획 7. 향후운영계획
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  • 등록일 2012.02.24
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청소년의 행동 특성 2) 인터넷 발달이 사회에 미치는 영향 3) 인터넷에서의 청소년 문제 3. 올바른 인터넷 사용문화 정착 1) 인터넷 중독에 대한 해결방법 2) 청소년들을 위한 건전한 놀이문화 조성 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2012.04.04
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신정 보건복지가족부 목차 1. 사업명: 스마트폰 중독 예방을 위한 아동, 청소년 대상 바른 정보통신문화교육 프로그램 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 2) 지역 환경적 특성 3) 경험적 근거 4) 본 사업과 관련된 지
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  • 등록일 2017.08.08
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대우하게 될 것이다. ※ 참고 자료 - 허윤정,「 세대를 움직이는 마케팅의 귀재들」, 시공사, 2000 - 삼성복지재단,「신세대의 이해 - 그들의 의식과 유형-」, 서울대학교 사범대학 교육 연구소, 1996 - 황정규, "한국 청소년 문화의 개념과 특성의
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  • 등록일 2003.11.13
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청소년들의 자발적이고 능동적인 참여 공간(청소년들만의 놀이문화/공간 형성 등)을 만듦으로써 휴대전화에 부여된 과다한 가치를 희석시키는 것이다. 참고문헌 ◇ 김은미 (2006). ‘휴대전화 문자메시지의 이용에 관한 연구 : 청소년의 인간
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  • 등록일 2007.10.05
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놀이 101가지, 사계절, 2011 황정숙 - 한국과 일본의 설날 유아 전통놀이 비교, 열린유아교육학회, 2007 한국문화컨텐츠진흥원 - 우리의 놀이문화 원형을 찾아서67 - 연날리기, 아툰즈, 2007 한승희 외 1명 - 민속놀이교실활동, 한국청소년정책연구원
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  • 등록일 2013.08.01
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청소년문화가 경제성장과 함께 등장. → 하지만 일탈적인 문화라는 기성세대의 시각이 평가는 사회적 상황의 이해와 병행되어야 한다. * 들어가며.. * 10대 문화의 양상 - 마니아 문화 - 익스트림 스포츠 - 의상 문화 * 통신과 성
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  • 등록일 2006.08.18
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놀이가 중심, 그리고 가족과 함께 하는 여가활동의 부족하다는 점을 둘 수 있다. 이는 청소년들이 현재 자신의 생활에 대한 저항적 몸짓으로 자신의 여가 특징을 보이지만 여전히 기성세대를 모방하면서 자생적인 여가문화 형성이 어렵다는
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  • 등록일 2007.07.13
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청소년 보호 위원회, 2000 연구 보고서, p39. 남미애, “ 여성가출 청소년의 사회적 지원방안 ” 부산관역시 청소년 쉼터 2000. p112. 노성호, “컴퓨터 통신을 통한 음란물 접촉의 실태와 대책” 한국 형사정책연구원 2000 p195. 문화관광부, [청소년
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  • 등록일 2006.06.27
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문화의 유형과 특성 1. 인터넷의 특징 ① 시공간적 제약의 소멸, ② 쌍방향적 커뮤니케이션, ③ 익명성 2. 인터넷 사용 방법에 따른 유형 3. 청소년 인터넷 문화의 활동유형에 따른 실태 ① 정보검색, ② 게임, ③ 교류활동, ④ 기타 Ⅲ. 인
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  • 등록일 2008.03.07
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