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폰 게임에 대한 사용시간 준수하기
(핸드폰 게임을 하는 동안은 뇌에서 현실적 시간을 인지하기 힘들고, 주변상황에 무딘 상태가 되므로 어릴수록 전두엽이 발달하지 않은 상황에서는 게임 시간을 스스로 통제할 수 없기 때문에 사용시간을
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스마트폰 및 게임 중독에 대한 보건교육을 PRECEDE-PROCEED 모형을 통하여 기획하여 보았는데, 계획한 보건교육 중재의 수업의 내용은 다음과 같다.
보건교육주제
건강한 생활 습관에 대한 인식으로 스마트폰중독의 치료
대상
만 14세의 남학생 XXX
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스마트폰과 게임에 대한 생각을 지우기 힘들다고 대답한 것으로 심각한 인터넷(스마트폰, 게임) 중독 현상을 겪고 있는 것으로 판단된다.
4. PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임) 중독에 대한 보건교육
1
사회적
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보건교육을 실시한 대상자에서 인터넷 사용 내용과 시간에 변화가 발생하였는가에 대해서 조사를 하고 평가를 하고 총괄적인 평가를 실시함
5) 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육을 위한 한 시간분량의 학습지도계획
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교육에 대한 부모의 관심
촉진 요인
스마트폰과 게임 중독에 대한 인식도
스마트폰과 게임 중독을 일으키는 요인에 대한 인식
스마트폰과 게임 중독에 대한 정도에 대한 인식
스마트폰과 게임 중독을 예방할 수 있는 방안에 대한 인식
보건교
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학교 6학년 XXX학생의 인터넷(스마트폰,게임중독) 예방에 대한 보건교육 계획
1) 사회적 사정(사회적 진단)
삶의 만족도
자신의 삶에 대한 만족도
삶의 문제
현재 인터넷 사용 환경과 사용 시간
보건교육
프로그램
건전한 인터넷 사용의 중요성
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스마트폰중독의 증상 및 치료
학습목표
고등학생들의 스마트폰중독의 정의와 심각성에 대해 인지한다.
행위목표
교육 종료 후 스마트폰중독의 심각성을 인식한다.
교육 종료 후 스마트폰중독의 예방 방법을 습득한다.
설문지 작성 후 현재
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학생 수
약 37명
교직원 현황
총 60명
연구 대상 학급
1학년 1반 ~ 9반 (총 9개 학급)
대상 학습의 학생 수
총341명의 남학생
4) PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 XX고등학교 1학년 스마트폰중독에 대한 보건교육의 계획 과정
1
사회적 사정
삶의 질
사회문
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스마트폰 중독에 대한 인식도
스마트폰 중독을 일으키는 요인에 대한 인식
스마트폰 중독에 대한 정도에 대한 인식
스마트폰 중독을 예방할 수 있는 방안에 대한 인식
보건교육
프로그램
친구들과 건강한 문자 대화 방법
건전한 게임 선정 방
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학생의 스마트폰 중독 예방 교육 계획
III. 결 론
참고문헌
<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형.hwp
2. 스마트폰게임 중독문제 해결방안.hwp
3. 초중고학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육.hwp
4. 서론 작
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