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성과 2. 경영혁신 이후의 삼성 (1) 삼성의 인재관리 (2) 신상필벌 평가 시스템 (3) 노사화합의 기업문화 (4) 무 파벌주의 (5) 브랜드이미지 관리 (6) 삼성의 사회환원 <3> 결 론 삼성의 현 주소와 앞으로 삼성이 나아갈 길
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기업의 생산입지선정에 관한 비교연구, 국제지역학회, 2010 장창익 외 1명, 한국 연근해 어업생산의 양적 및 질적 변동, 한국어업기술학회, 2002 최성수, 공공재와 공공투입요소 공급을 위한 최적 관세 연구, 호남대학교, 1998 Ⅰ. 제조업생산
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재단. 이상철 외 8인 (1999), 『’99 인터넷신문 이용자 조사』, 한국언론재단. 최낙진 (1998), 『한국 인터넷 신문의 종합정보기업화에 관한 연구』, 중앙대학교 최영김병철(2000), “인터넷신문의 상호작용성에 관한 연구 : 국내 인터넷신문의 상
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장학재단 홈페이지, 다문화·탈북학생 멘토링 사업 안내 (검색일 : 2020.06.20.) 복지로, 한눈에 보는 복지정보 다문화(새터민) (검색일 : 2020.06.20.) 법제처 국가법령정보센터, http://www.law.go.kr (검색일 : 2020.06.20.) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업
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기업이 성공적으로 성장하게 되면 기업의 이미지 제고는 물론이고 기업의 사회적 역할을 수행하기 위해서 사회공헌활동을 한다. 교육 사업 이미지에 적합한 활동부터 시행해 간다. 주요 활동으로 계획된 것은 다음과 같다. 1) 장학재단 소년
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장학재단(정수장학회) 설립 ▪ 1969 MBC 지상파 전국 TV방송 개국 (채널 11) ▪ 1988 방송문화진흥회 설립 ▪ 1991~93 자회사 설립 (MBC 프로덕션, 미디어텍, 미술센터, 아카데미 등) ▪ 2000 인터넷 MBC(iMBC) 설립 ▪ 2001 케이블 진출 `
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기업은 양극화 현상을 가지는 국제경제 질서에 발맞추어 나가야만 국제사회에서 살아 남을 수 있을 것이다. 이번에 알아본 문화적 환경으로 인한 시너지 현상은 가격으로 매길수 없는 가치를 내포하고 있다. 그 이유는 많은 사전 조사가 있다
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조성 7 4 공동모금회 조직 확대 7 5 개인 기부증대 7 6 기업 기부촉진 7 7 모금문화 선진화 8 V 각종 모금 관련기관들 8 A 지원기관 8 B 기업재단민간기금 8 C 사회복지일반 8 D 종교복지 8 E 인터넷자선 9 F 정부연구기관 9 VI 참고문헌 9
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문화콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\". [2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001 [4]중국의 시장과 기업. 나남
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  • 등록일 2007.06.28
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기업의 사회적 책임에 대한 인식 변화 2) 국내 기업의 CRS에 대한 인식 변화 3) 기업의 사회적 공헌 3가지 유형 1) 기업이 회사 내에 자선담당부서를 두는 경우 2) 기업 자체의 전문화된 기부와 별도로 기업재단을 통해 자선활동을 하는
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