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효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포츠 팬시사업
3. 스포츠 테마파크 산업
Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향
1) 스포츠 디자인 분야
2) 제도 및 사회적 분야
Ⅴ. 결 론
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영상 애로요인 -------- 9
Ⅳ. 보증기업 자금동향 -------- 10
Ⅴ. 지식기반업종 영위기업 경기전망 -------- 13
Ⅵ. 건설업체 경기전망 -------- 15
◆ 부 록 1 -------- 17
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테마파크의 발전방안에 관한 연구 / 오영준 / 관광정보연구 제20권
-테마파크의 발전과정과 국내 테마파크의 개발방향 / 조현숙 / 관광정보연구 제1권
-안산항공테마파크 학술 세미나 자료
-http://myhome.naver.com/2yoho/themepark.htm#테마파크의 발전과
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문화 산업단지 조성
(2) 고유주제의 축제
(3) 다양한 이벤트 및 특별 프로그램 마련
(4) 대전 상징 관광 자원개발
(5) 충남 지역과의 지역 경제 발전을 위한 과제
(6) 숙박. 판매 등 상업시설 도입 필요
(7) 기타...
(8) 보도자료
제 5 장 결 언
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기업개요
(1) 에버랜드 기업선정배경
(2) 에버랜드 기업소개
(3) 경쟁사분석
1) 롯데월드
2) 서울랜드
2. 에버랜드 마케팅전략 분석
(1) 에버랜드의 SWOT 분석
가. 강점(strength)나. 약점(weakness)
다. 기회(Opportunity)
라. 위협(threat)
(2) 에버
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기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다.
이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며 구체적인 타깃과 이에 따른 세분시장을 정하여 만족스러운 서비스를 제공
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기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다.
이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며 구체적인 타깃과 이에 따른 세분시장을 정하여 만족스러운 서비스를 제공
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기업을 선정했다\"면서 \"이를 계기로 가족친화 경영이 정착되고 일과 가정이 양립할 수 있는 다양한 정책을 마련해 나갈 계획\"이라고 밝혔다.
♠ 신문기사 & 영상
KTV한국정책방송 - 가족친화기업 인증제 시행 보도영상
http://www.ktv.go.kr/ktv_conte
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기업경영’, 삼성경제연구소, 2005
- 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업
Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술
Ⅲ. 3D, 오감의 4D 세계로 진
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영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고,
(3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본
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