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효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포츠 팬시사업 3. 스포츠 테마파크 산업 Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향 1) 스포츠 디자인 분야 2) 제도 및 사회적 분야 Ⅴ. 결 론
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영상 애로요인 -------- 9 Ⅳ. 보증기업 자금동향 -------- 10 Ⅴ. 지식기반업종 영위기업 경기전망 -------- 13 Ⅵ. 건설업체 경기전망 -------- 15 ◆ 부 록 1 -------- 17
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테마파크의 발전방안에 관한 연구 / 오영준 / 관광정보연구 제20권 -테마파크의 발전과정과 국내 테마파크의 개발방향 / 조현숙 / 관광정보연구 제1권 -안산항공테마파크 학술 세미나 자료 -http://myhome.naver.com/2yoho/themepark.htm#테마파크의 발전과
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문화 산업단지 조성 (2) 고유주제의 축제 (3) 다양한 이벤트 및 특별 프로그램 마련 (4) 대전 상징 관광 자원개발 (5) 충남 지역과의 지역 경제 발전을 위한 과제 (6) 숙박. 판매 등 상업시설 도입 필요 (7) 기타... (8) 보도자료 제 5 장 결 언
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기업개요 (1) 에버랜드 기업선정배경 (2) 에버랜드 기업소개 (3) 경쟁사분석 1) 롯데월드 2) 서울랜드 2. 에버랜드 마케팅전략 분석 (1) 에버랜드의 SWOT 분석 가. 강점(strength)나. 약점(weakness) 다. 기회(Opportunity) 라. 위협(threat) (2) 에버
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기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다. 이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며 구체적인 타깃과 이에 따른 세분시장을 정하여 만족스러운 서비스를 제공
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기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다. 이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며 구체적인 타깃과 이에 따른 세분시장을 정하여 만족스러운 서비스를 제공
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기업을 선정했다\"면서 \"이를 계기로 가족친화 경영이 정착되고 일과 가정이 양립할 수 있는 다양한 정책을 마련해 나갈 계획\"이라고 밝혔다. ♠ 신문기사 & 영상 KTV한국정책방송 - 가족친화기업 인증제 시행 보도영상 http://www.ktv.go.kr/ktv_conte
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기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업 Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술 Ⅲ. 3D, 오감의 4D 세계로 진
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영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본
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