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전략
(1) 넥슨의 국제경영 전략 - 현지화전략
① 일본시장 전략
② 중국시장 전략
③ 북미시장 전략
④ 유럽시장 전략
⑤ 남미시장 전략
Ⅲ. 결론
1. 보고서요약
2. 게임산업시장 향후전망
3. 새로운 전략
- 참고자료 - Ⅰ. 서론
1. 넥슨 기업
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2)오프라인 동호회 개최
3)데이터 베이스 축적과 활용
4)웹사이트 구축
5)One-to-One 마케팅
6)고객 피드백 및 사후관리
3. 오프라인 활동
4. 잠재고객관리
1)온라인 게임
2)드라이빙 스쿨
3)문화 컨텐츠 사업
VI. 결론 및 제언
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4) 기업의 소셜미디어 활용 현황
5) 전 세계 소셜 미디어 마케팅 현황
6) 소셜미디어를 적극적으로 활용하는 주요 글로벌 기업
Ⅳ. 소셜미디어의 사례
1) 소셜미디어의 순기응 사례
2) 소셜미디어의 역기능(양날의 칼) 사례
< 참고자료 >
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온라인을 통한 프로모션이 증대되면서 주요 포털 사이트와 커뮤니티 사이트와의 전략적 제휴가 프로모션의 주요 요소로 자리 잡을 것으로 보이며 온라인에서의 선점이 오프라인 매장의 고객 유입과 직결되어 온라인 마케팅의 중요성이 더욱
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마케팅 연구소, 프로슈머 마케팅, 국립중앙도서관, 2009
12. 한국 마케팅 연구원, 마케팅 베스트셀러 10, 마케팅, 2020
13. 김원호, 코로나 아웃 마케팅, 한국 마케팅 연구원, 2020 Ⅰ. 서 론 1
Ⅱ. 마케팅 성공 사례와 사례 분석 2
1. [배달의 민
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- 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 위험 및 성공요인
7. 새로운 전략 방안
8. 결론 및 시사점
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서비스 시스템 -----------------------------------------4
2.4.1. 가입절차 ------------------------------------------4
2.4.2. 활동절차 -------------------------------------------4
2.5. 연혁 ---------------------------------------------------5
3. 상황 분석 ---------------------------------------
듀오 웨딩, 결혼정보회사 마케팅, 듀오,결혼정보회사,웨딩,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4,
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진정한 세계의 평화가 우리나라에서, 우리나라로 말미암아서 세계에 실현되기를 원한다.\"
백범 김구, \'나의 소원\' 中 왜 태평양인가??
태평양 소개
위기 대처 사례
사회공헌 활동
문화마케팅개념
문화마케팅 사례
결론
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문화관광부(2001), \"인터넷 이용확산이 문화콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\".
[2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개
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서비스 - 벳시 샌더스 저, 양영철 역, 미래지식, 2004
노드스트롬의 서비스 신화 - 로버트 스펙터 저, 이수영 역. 세종서적, 1997 1. 노드스트롬
(1) 기업 소개
(2) SWOT 분석
(3) 서비스 전략
2. 현대백화점
(1) 기업 소개
(2) SWOT 분석
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