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전략 (1) 넥슨의 국제경영 전략 - 현지화전략 ① 일본시장 전략 ② 중국시장 전략 ③ 북미시장 전략 ④ 유럽시장 전략 ⑤ 남미시장 전략 Ⅲ. 결론 1. 보고서요약 2. 게임산업시장 향후전망 3. 새로운 전략 - 참고자료 - Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업
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2)오프라인 동호회 개최 3)데이터 베이스 축적과 활용 4)웹사이트 구축 5)One-to-One 마케팅 6)고객 피드백 및 사후관리 3. 오프라인 활동 4. 잠재고객관리 1)온라인 게임 2)드라이빙 스쿨 3)문화 컨텐츠 사업 VI. 결론 및 제언
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4) 기업의 소셜미디어 활용 현황 5) 전 세계 소셜 미디어 마케팅 현황 6) 소셜미디어를 적극적으로 활용하는 주요 글로벌 기업 Ⅳ. 소셜미디어의 사례 1) 소셜미디어의 순기응 사례 2) 소셜미디어의 역기능(양날의 칼) 사례 < 참고자료 >
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온라인을 통한 프로모션이 증대되면서 주요 포털 사이트와 커뮤니티 사이트와의 전략적 제휴가 프로모션의 주요 요소로 자리 잡을 것으로 보이며 온라인에서의 선점이 오프라인 매장의 고객 유입과 직결되어 온라인 마케팅의 중요성이 더욱
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마케팅 연구소, 프로슈머 마케팅, 국립중앙도서관, 2009 12. 한국 마케팅 연구원, 마케팅 베스트셀러 10, 마케팅, 2020 13. 김원호, 코로나 아웃 마케팅, 한국 마케팅 연구원, 2020 Ⅰ. 서 론 1 Ⅱ. 마케팅 성공 사례와 사례 분석 2 1. [배달의 민
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- 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 위험 및 성공요인 7. 새로운 전략 방안 8. 결론 및 시사점
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서비스 시스템 -----------------------------------------4 2.4.1. 가입절차 ------------------------------------------4 2.4.2. 활동절차 -------------------------------------------4 2.5. 연혁 ---------------------------------------------------5 3. 상황 분석 ---------------------------------------
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진정한 세계의 평화가 우리나라에서, 우리나라로 말미암아서 세계에 실현되기를 원한다.\" 백범 김구, \'나의 소원\' 中 왜 태평양인가?? 태평양 소개 위기 대처 사례 사회공헌 활동 문화마케팅개념 문화마케팅 사례 결론
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문화관광부(2001), \"인터넷 이용확산이 문화콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\". [2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개
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서비스 - 벳시 샌더스 저, 양영철 역, 미래지식, 2004 노드스트롬의 서비스 신화 - 로버트 스펙터 저, 이수영 역. 세종서적, 1997 1. 노드스트롬  (1) 기업 소개  (2) SWOT 분석  (3) 서비스 전략 2. 현대백화점  (1) 기업 소개  (2) SWOT 분석
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