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○○의 근무경험은 캐릭터 MD로서의 자존감에 날개를 달아주었습니다. 제가 생각했던 아이디어는 곧 현실화되어 캐릭터 제품으로 제작되었고 상품의 시장반응까지 바로 접할 수 있어 어찌보면 저에게는 최적의 일터이지 않았나 생각해봅니
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- 등록일 2015.05.22
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캐릭터디자이너가 되고 싶습니다.
VII. 캐릭터디자이너 자기소개서7
1. 자기소개
무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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- 등록일 2019.05.14
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- 직종구분 기타
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캐릭터사업부,연구개발실,전략기획홍보실 경력이 있습니다. 내가 그 동안 배운 것과 이곳에서의 일과 접목시켜서 좋은 점은 보다 발전시키고 좋지 않은 점은 과감히 버리겠습니다.
4. 희망업무
희망업무는 캐릭터사업부, 연구개발실, 전략기
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- 등록일 2009.01.14
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- 직종구분 전문직
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하며 주어진 일에도 최선을 다하며 언젠가는 제 이름이 붙은 캐릭터를 만들고 알려질 수 있도록 매사 노력하며 배우는 자세로 일할 것입니다. 기쁘게 일하고, 해 놓은 일을 기뻐하는 사람은 행복하다. 라는 말이 있습니다. 일 못지 않게 노는
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- 등록일 2009.01.14
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캐릭터 컨셉에 대한 설계, 메뉴얼화를 통해 프러덕션 아트 진행이 가능 유도하도로 하겠습니다. 국내 온라인 게임·해외 게임 플랫폼(인증 및 빌링) 개발과 서비스에 필요한 각종 서버용 프로그램을 요청에 따라 설계, 구현, 유지보수와 게임
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- 등록일 2012.09.26
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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캐릭터 기획/개발)
LINE 지원자 자기소개서 샘플
1. 생활신조 및 자신의 강점
[밟으면 밟을수록 뿌리 뻗는 잡초처럼 살자.]
2. 성장배경
[다양한 분야의 셀 수 없이 많은 대회 입상]
3. 지원 동기 및 입사 후 포부
[업무를 이행하기 위
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- 등록일 2014.01.09
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캐릭터 모델링에서 가장 매력적이라고 느낀 점은 무엇입니까?
답변: 사실성과 판타지가 절묘하게 조화를 이루고 있으며, 각 캐릭터가 독립적인 서사를 가진 존재처럼 느껴진다는 점이 가장 큰 매력이라고 생각합니다.
7. 입사 후 3년, 5년 목표
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- 등록일 2025.05.07
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로 성장하는 데 기여하고 싶습니다.
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6. 면접 예상 질문 및 답변
1) 캐릭터 상품 및 패키지 디자인에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하십니까?
소비자의 감성을 자극하는 스토리텔링과 브랜드 아이덴티티 반영이 가장 중요하다고
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- 등록일 2025.03.27
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- 직종구분 일반사무직
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동료를 믿고 매진한 결과 성황리에 체험전을 마칠 수 있었습니다. 특히, 체험전을 열기 하루 전 전시홍보를 담당했던 대행사와 후원사 및 현장 세팅을 담당하는 목공소와의 현장 협업은 잊을 수 없는 경험이 되었습니다. 처음 시작할 때에는
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- 등록일 2015.01.28
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창작하여 회사와 저의 발전에 도움이 되고 싶습니다. 저는 회사에 들어간다면 세가지 목적이 있습니다.
첫째는 융화되는 것.
둘째는 미래를 설계하는 원동력이 되는 것.
셋째는 창의성을 바탕으로 성실히 임무에 수행하는 것.
회사생활에
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