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이 필요할 것으로 추정되고 있다.
(식비, 교통비, 조사에 필요한 재료 및 부품비 등 부가적인 금액들의 총합)
4) 참고 문헌
티켓몬스터 : http://www.ticketmonster.co.kr
티켓몬스터 블로그 http://blog.naver.com/tmonster
소셜 커머스 코리아 http://www.socialcommerce
소셜 커머스에 대한 인지도 실태 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 소셜 커머스에 대한 인지도 실태,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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이 중요하다.
참고문헌
박승창(2011), 소셜커머스의 개발방향, 주간기술동향 통권 제 1503호, 정보통신산업진흥원
김학훈(2011), 소셜커머스의 현황과 시사점, 정보통신산업진흥원 1. 소셜커머스(Social Commerce)의 개념
2. 소셜커머스(Social Commerce
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이션은 보안 요청과 네트워크의 특성에 따라 WTLS 기능을 선택적으로 사용할 수 있다.
목차
Ⅰ. 모바일 커머스 관련 프로토콜
1) WAP
① WAP의 개요
② WAP의 특징
2) ME
① ME의 개요
② ME의 특징
3) i-Mode
① i-Mode의 개요
② i-Mode의 특징
Ⅱ. 모바일 커
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이션 시장(앱시장)규모
1) 국내 모바일 앱 이용현황
2) 글로벌 앱스토어 시장 전망
Ⅱ. SNS
1. SNS의 정의
1) 국내 SNS 가입자수 현황 ATLAS 자료
2. 국내 SNS 사업자
3. 소셜커머스와의 관련성 DMC MEDIA 소셜커머스 시장 동향 및 전망 보고서
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이럴 마케팅 효과까지 기대할 수 있다.
스마트폰 전용
모바일 페이지
추후 어플리케이션 개발을 통해 자체 편의 서비스 제공
높은 신뢰도 유지
소셜 커머스적 성격이 있으므로 신상정보 노출이 없는 안전한 보안
서비스 홍보(홈페이지를 통해
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이 되고 고품질의 음성, 인터넷, 영상 등 멀티미디어 통신이 가능합니다.
(자료:KTF)
IMT-2000이라는 형태로 이동전화의 성능이 좋아지면서, 모바일 비즈니스 시장은 또 한 번의 변화를 겪을 전망이다. 동화상이라는 기존에는 불가능했던 새로운
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인터넷마케팅과 Interactive마케팅
3-1 인터넷마케팅과 Interactive마케팅의 의의
3-2 인터넷마케팅의 변천 과정
3-3 인터넷마케팅과 Interactive 마케팅의 사례
4.기타 직접마케팅
4-1 직접우편
4-2 텔리마케팅
Ⅱ. 판매촉
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이고 소비자는 판단력을 잃지 말아야 할 것이다.
<참고 문헌>
도미노피자 http://www.dominos.co.kr
GS25 이벤트 페이지 http://gs25.gsretail.co.kr
나이키코리아 http://nike.co.kr
LG경제 연구원 http://www.lgeri.com
Daum 모바일 http://www.daum.net
소셜커머스의 부상
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인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 모바일 콘텐츠
Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념
Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형
1. 음원 및 음원 콘텐츠
2. 그림 및 사진 콘텐츠
3. 게임 콘텐츠
4. 정보 및 오락 콘텐츠
5. 모바일 커머스
6. 위
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이용하는 소비자들은 주로 20~30대의 젊은 소비자들이다.
Targeting
스마트폰과 SNS를 주로 이용하는 소비자들은 주로 20~30대의 젊은 소비자들이다. 소셜커머스의 타겟은 남성들보다는 뷰티, 여가, 맛집, 공연에 관심이 많고 인터넷과 모바일 환경
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