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전문지식 263건

커머스 시장과 티켓몬스터 1) 소셜커머스 시장 소개 가. 소셜커머스 시장의 특징 소셜커머스(Social commerce)는 소셜 미디어(SNS)를 활용하는 새로운 형태의 전자상거래 일종으로 소셜 커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다
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커머스 기술력을 확충했다. (3) 지사 설립 아울러 쿠팡에는 아마존(Amazon), 보스턴컨설팅그룹(BCG) 등 세계적인 글로벌 기업에서 근무한 경험이 있는 우수한 인재들이 포진해 있다. 또 기술분야 R&D 강화를 위해 현재 실리콘밸리, 상하이, 시애틀
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커머스 기술력을 확충했습니다. 3) 지사 설립 아울러 쿠팡에는 아마존(Amazon), 보스턴컨설팅그룹(BCG) 등 세계적인 글로벌 기업에서 근무한 경험이 있는 우수한 인재들이 포진해 있습니다. 또 기술분야 R&D 강화를 위해 현재 실리콘밸리, 상하이,
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컨설팅 전문 기업) / www.koreanclick.com/ KISA(한국 인터넷 진흥원) / http://www.kisa.or.kr/main.jsp 네이버 / www.naver.com/ 다음 ‘요즘’, 소셜댓글 ‘라이브리’에 로그인 API 최초 제공 / 매일경제 http://www.kmobile.co.kr/k_mnews/news/news_view.asp?tableid=IT&idx=312755
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컨설팅 그룹, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CRM과 G-CRM의 정의  1) CRM  2) G-CRM  3) CRM과 G-CRM의 차이점 2. 우리은행의 G-CRM 도입  1) 체크카드 고객의 이탈 위험 분석  2) G-CRM을 이용한 소셜커머스 서비스 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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커머스의 활용 2. 스마트폰 모바일시장 강화 3. 지배구조의 변화필요 4. Yahoo! Korea 만의 독창적인 아이콘 창출 5. 커뮤니티 사이트의 활성화 - 참 고 자 료 - 제1장 야후 기업소개 제1절 야후!(Yahoo!)의 소개 제2절 야후! 코리아(Yahoo! Korea)의
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컨설팅 실시, 한국개발연구원 정철현(2004), 남북 IT 교류 협력 방안, 연세대학교 사회과학연구소 한국정보통신산업협회(2003), 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IT기업(정보기술기업)의 일반적 특성 1. 신제품, 신
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전자업계 B2B e-Business 구축 및 촉진 기반을 제공 1) 주요 기능 (1) e-Catalog 시스템 (2) e-Commerce 시스템 (3) e-Procurement 시스템 2) 주요 활용업무 및 기대효과 4. 이피아닷컴의 지속적 서비스 확대와 해외연계 추진 5. 결 론 참고문헌
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커머스 (U-commerce) 개념 3.u-commerce 적용사업 사례 4.국제 유비쿼터스 적용사례 1)마이크로소프트의 이지리빙(Easy Living)프로젝트 2) Wollonggong Univ 의EACCS의 프로젝트 3) SIEMENS 스마트홈 프로젝트 4)SEARCH CUSTODIAN 스마트 홈 프로젝트 5.국내
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컨설팅센터 박기성, 배우련 공동 집필 ※ 실패사례 (1) Bestpractice <Digital Business Game 디지털 비즈니스 게임에서 승리하는 e-Company 전환 전략> 차원용 (http://www.bestpractice.co.kr/Publishing/e-Book/HTML/e-book_002.htm) (2) 디지털 타임즈 기사-<ASP시장 전
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