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전망하고 있다. 향후 디지털 컨텐츠 유통에서 DRM관련 솔루션이 핵심 인프라로 예상되는 만큼 핵심기술개발로 표준화에서 세계 시장을 선점하기 위해 정부의 지속적인 지원과 업계의 협력이 필요할 것이다.
Ⅹ. 결론
저작권정보관리시스템의
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관리
7. 키관리
8. 클리어링하우스
9. Persistent Protection
10. Platform Independent
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)의 기술 적용 분야
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자)
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)의 전망 및 시사점
참고문헌
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디지털케이블과 위성방송 보급확대에 따라 약 7.3% 성장이 예상된다. 문화컨텐츠산업 중 가장 큰 규모와 빠른 성장을 보이고 있는 게임산업 시장은 약 1,704억 달러(소매기준)로 추산되며, 향후 약 5,339억 달러로 확대될 전망이다. 시장성장이 불
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산업의 몰락을 의미하는 것도 더더욱 아니다. 다만 출판 패러다임이 변화하는 것이다. 디지털 시대, 적극적이고 주체적인 역량이 e-Book 산업, 나아가 출판 산업의 진정한 발전을 이룩할 수 있을 것이다.
*참고 문헌
- 이정춘, e-북의 시장전망과
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산업의 몰락을 의미하는 것도 더더욱 아니다. 다만 출판 패러다임이 변화하는 것이다. 디지털 시대, 적극적이고 주체적인 역량이 e-Book 산업, 나아가 출판 산업의 진정한 발전을 이룩할 수 있을 것이다.
- 참고 문헌 -
- 이정춘, e-북의 시장전망
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디지털도서, e-book)의 장점
Ⅳ. 외국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향
1. 미국
2. 일본
3. 싱가포르
Ⅴ. 한국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향
Ⅵ. 한국 전자책(디지털도서, e-book)의 전망
1. 전자책산업의 최근 동향
1) 서비스 장르의 전
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산업(음악산업)의 성격
Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 성장과정
1. 태동기
2. 도입기
3. 성장기
Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 규모
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 유통구조
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 생산구조
1. 기획과 제작의 二元的 구조
2. 국
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입지 약화
2) 외국직배사들의 국내시장 진출
3) 무료 음악파일 유포사이트의 증가
Ⅴ. MP3시장의 무료다운로드
Ⅵ. MP3시장의 복제방지시스템
Ⅶ. MP3시장의 분쟁 사례
Ⅷ. MP3시장의 저작권문제 해결 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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음반제작자의 권리가 보호될 수 있는 환경이 만들어져야 한다
3. 음반유통?물류구조 현대화가 시급하다
4. 국내음반 해외진출을 적극 추진해야 한다
5. 새로운 디지털유통을 통한 음반시장의 확산을 도모하는 일이다
Ⅸ. 결론
참고문헌
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디지털콘텐츠 정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠산업 분류
5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
6.디지털콘텐츠산업 관련법규
7.디지털 콘텐츠산업의 전망
8.참고 자료 및
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