• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,569건

디지털콘텐츠물이 그 소재의 일정한 배열이나 체계를 갖추어 데이터베이스를 이루게 되면 이는 다시 저작권법의 보호를 받게 된다는 것이다. Ⅷ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점 정부의 디지털 콘텐
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진흥과에서 디지털콘텐츠 산업부문을 담당하고 있다. 문화산업진흥기본법상의 특수법인으로는 한국문화콘텐츠진흥원이 있다. 정보통신부는 온라인디지털콘텐츠산업법과 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 하여 창업활성화, 전문인력양성
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
발, 인력양성, 표준화작업을 확대할 방침이다. 정통부와 문화부는 실제 디지털문화콘텐츠 공동기술개발사업단을 공동으로 개소하고 문화원형관련 디지털컨텐츠 제작기술개발사업, 국내HDTV용 디지털영상 콘텐츠 제작기술개발사업 등을 추진
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 학회 지음 한국문화콘텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr/  한국문화콘텐츠 진흥원- 2006년 문화산업 통계 문광부- 2006년 예산안 설명 자료 도서 문화콘텐츠란 무엇인가? \"entertainment and outlook:2005-2009\" *목차 Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란 1)문화
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠(콘텐츠) Ⅸ. 2002년(2000년대)의 컴퓨터수출 1. 1-10월중 컴퓨터수출(부품포함)은 전년동기대비 16.9% 증가한 108억 불을 기록하였으며, 연말까지 16.5%증가한 131억 불로 전망 2. 내년은 노트북 수요증가와 모니터의 LCD화 및 신흥시장에 대
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 사업이 지나치게 위축되는 것을 막을 필요가 있다. 저작권법 개정안 - 온라인서비스제공자의 책임 및 면책 요건을 규정한다. Ⅸ. 결론 현재 디지털컨텐츠의 인력양성은 양을 질적으로 전환해야 하는 새로운 단계의 문제를 제기하고 있
  • 페이지 21페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의의 Ⅵ. 영상언어와 영상제작 1. 영상과 영상언어 1) 영상물 기호화 단계 2) 영상언어․기계적 약호들 2. 영상제작의 실제 1) 기획 2) 제작 3) 후반작업 Ⅶ. 한국영상산업의 현황 Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태 Ⅸ. 미디
  • 페이지 24페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진 2) 중소기업 정보화 지원의 고도화 3) IT기술 응용제품 개발촉진 4) 연구개발 및 자동화?정보화 추진을 위한 세제지원 강화 5) 전자무역 활성화 6) 전문인력 양성 참고문헌
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개선 2. 음반제작의 경쟁력 강화 1) 표절과 수입심의에 대한 자율적 조정 2) 불법복제음반에 대한 강력한 대응 3) 일본 대중음악의 점진적 개방과 자율적 대응책 유도 4) 전문인력 양성 5) 음반제작의 글로벌화 Ⅸ. 결론 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인력 양성 (2) 국내 게임의 해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top