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크리에이티브 바잉이라고 부릅니다. 1. 회사개요 LUSH
2. 글로벌 LUSH
3. 코리아 LUSH
4. SWOT
5. 4C
6. 우리가 믿는 가치 1. 신선함 FRESHNESS
7. 우리가 믿는 가치 2. 동물실험 반대 AGAINST ANIMAL TESTING
8. 우리가 믿는 가치 3. 윤리적 상생 ETHICS
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기업체에 대한 방어전략과 시장의 장기 점유에 대한 프로그램제시가 필요하다.
첨 부 자 료
협력사업 계획서 사본 일부
홍보물 [유아교육 컨텐츠의 판매전략]
Ⅰ. 판매전략의 개요
▷ PC 보급의 대중화의 국가
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기업 디자인 마케팅 사례 분석과 대안』, 전남대학교 대학원, 2012.
박수민, Cheil Magazine, 「쏠(SOL)로 하면 알아서 척! - 신한은행 \'신한 SOL 론칭 캠페인」, 2018.04.03. Ⅰ. 논의의 필요성
Ⅱ. 서비스 사례의 선정 및 개요
1. 선정 및 선정 이유
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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컨텐츠 연계 방안
10-3) 유비쿼터스환경에서의 보완점
11. LBS의 미래 서비스
11-1) 정부의 LBS 서비스의 활용에 따른 변화상
11-2) 일상생활에서 LBS를 이용하여 미래에 적용될 컨텐츠
11-3) LBS를 이용한 기업 마케팅방식의 변화
11-
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크리에이티브전략, 책과길, 1992 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 카피라이터의 정의
Ⅲ. 카피라이터의 자격요건
Ⅳ. 카피라이터의 능력
Ⅴ. 카피라이터의 근무여건과 수입
Ⅵ. 카피라이터가 되는 길
1. 대기업, 중견기업 계열 광고회사의 경우
2.
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컨텐츠 산업 조사 연구사업 연구보고서 , 2001
e-learning
1. 배경
2. e-learning 개요
개념
특성
구조
3. e-learning 활용
학생교육으로서의 e-learning
평생교육으로서의 e-learning
기업내 교육으로서의 Ⅳ. e-learning 현황 및 전망
4. e-learning 현황 및 전망
국
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기업소개, 기업 개요, 기업연혁, 기업비전,
보도자료, 이용약관
Mileage News
공지사항, 이벤트 소식, 회원사 소식
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컨텐츠 선호도
라. DMB 이용 장소
2) 경쟁 요소 분석 및 DMB 포지셔닝
가. 누가 경쟁자인가?
나. 어떻게 다른 경쟁자들과 DMB가 차별화될 수 있을까?
다. 차별화 요소를 고려한 DMB의 새로운 포지셔닝
3) 시장성 전망
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컨텐츠
(바) 동영상과 다양한 사운드지원
(사) 풍부한 문화와 전통에 관한 디지털 컨텐츠 I. 신청기업의 개요
I. 개발기술의 개요
가. 개발대상 기술(또는 제품)의 개요
1) 개발대상 기술의 범위
2) 개발기술 요약
3) 완료기술
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