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http://www.cdmahouse.com/
http://www.inews24.com 1. CDMA는 디지털 산업의 성공모델
2. CDMA 상용화 프로젝트의 개요
3. 세계 최초의 상용화 (1989~95년)
4. 국내 시장의 폭발(1996~99년)
5. 글로벌 도약(2000년~)
6. 정부의 역할과 방향성
7. 참고문헌
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기업으로 도약할 수 있기를 기대해 보는 바이다.
<참고자료>
www.mrpizza.co.kr
www.seri.org
www.lgeri.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.munhwa.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr 1. 미스터피자 소개
(1) 개요
(2) 이념
(3) 연혁
(4) 중국
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개요
Ⅱ. 스포츠음료(이온음료)의 원리
Ⅲ. 스포츠음료(이온음료)의 시장구조
1. 기존기업간의 경쟁
2. 잠재적 진출기업
3. 대체품의 위협
Ⅳ. 스포츠음료(이온음료)와 포카리스웨트
Ⅴ. 스포츠음료(이온음료)와 게토레이
1. 전략의
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컨텐츠별 만족도
Ⅶ. 무선인터넷의 장애 요인
1. 웹접속 휴대폰 공급 확보 문제
2. 자료 전송 속도 문제
3. 서비스 요금 문제
4. 스크린과 터치패드의 제약성 문제
Ⅷ. 유럽의 무선인터넷 사례
1. 개요
2. 무선인터넷 시장
1) 시장동향
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기업체에 주는 이점
Ⅵ. 웹사이트 형태에 따른 인터넷 광고의 게재방식
1. 스폰서 콘텐츠(Sponsored Contents Site) 방식
2. 검색엔진과 디렉토리 광고방식
3. 포털사이트(entry potal site) 광고방식
4. 배너교환 네트워크 방식
Ⅶ. 웹사이트 구축 전
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개요
(2) 제품
(3) 핵심역량
2. 환경 분석
(1) 스마트폰이란?
(2) 국내 스마트폰 시장 동향
(3) 경쟁사 비교 분석
3. 한국 진출 분석
(1) 아이폰 진출 과정
(2) 아이폰 진출 의미
(3) 아이폰 진출 문제점
(4) 국내 업체 대응방안
4. 결론 및 시
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기업 소개
2. 신 서비스의 개념 및 특성
- 서비스의 구성과 제공방법
- 서비스 개요
- 서비스의 특성
3. 사업 타당성 분석 (수요, 시장, 경쟁자, swot)
4. TARGETING & MARKETING
- TARGETING (목표고객 설정)
- 마케팅 믹스 (MARKETING MIX
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개요
(1)정의
(2)기원
(3)기본논리
(4)중요성
(5)필요성
(6)컬러마케팅의 의미
●국내 컬러마케팅의 역사
●소비트렌드 변화와 컬러마케팅의 가치
●국내 컬러마케팅의 현황
●해외 주요 수출지역의 선호 컬러 분석
●컬러마케팅 적용사
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개요
1. 무선망
1) GSM
2) CDMA
2. 프로토콜 표준
1) WAP 방식
2) ME 방식
3) I-mode
3. 단말기
Ⅲ. 무선인터넷의 기술
Ⅳ. 무선인터넷의 특성
Ⅴ. 무선인터넷의 종류
Ⅵ. 무선인터넷의 기존 매체와의 차이점
Ⅶ. 무선인터넷 이용 현
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컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 게임의 정의
Ⅲ. 세계 게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4.
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