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포털
2. 페이스펀드(엔터테인먼트중심 운영)
3. E*미래에셋증권
4. VIP스탁컴 - 한컴 투자제휴 금융포털 공동운영
5. 기타
Ⅲ. 금융사이트의 성공요인
1. 신뢰성, 안정성, 정확성, 보안이 중요
2. 고객별 단일 서비스 체제
3. 고객별 이재관리
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분석
1. 산업 현황
2. 온라인 게임 산업의 환경 분석
Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황
1. 시장규모
2. 시장점유율
3. 국내 시장 수요 예측
4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹
Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출
1. 국내 온라인게임 수출 추이
2. 2003년 국내 온라
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떴을까? - 채지형, 제우미디어, 2005
싸이월드는 과연 다음을 넘어섰을까? - 김철수, 길벗, 2004 1. 싸이월드 소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 싸이월드의 전략
7. 싸이월드의 성공요인
8. 향후 개선방안
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강구해야한다.
⑷홈페이지의 배너 광고 유치에서 충분한 스폰서쉽을 가져올 수 있는가? Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성
Ⅱ. 비즈니스 구조
Ⅲ. 환경분석
Ⅳ. 경쟁업체분석
Ⅴ. 마케팅 전략
Ⅵ. 과업 및 인력계획
Ⅶ. 한계점
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분석
5. 게임 기획에서의 비용 분석
6. 게임 제작의 선진적 시스템 도입을 통한 효과
7. 게임 제작의 선진적 시스템 도입에 의한 효과
Ⅷ. 관광산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
Ⅸ. 뉴스컨텐츠의 수익모델(비즈니스모델, 비
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분석
2. 성공을 위한 브랜드 내적 역량 기르기
□ 다방면의 서비스 개선 제도 도입
□ 수확체증의 법칙 따르기
3. 설문조사
4. 경쟁사 분석
□ G 마켓의1등 라이벌 옥션
□ 온라인 유통의 고품격 홈쇼핑 문화를 이끄는 GS
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신용, 거름, 2003.
2. 여신금융협회, 신용카드, 2002년 3월호(월간지)
3. 이건범, 신용카드업 개선방안, 주간금융동향, 2001.
4. 환경분석론, 신용카드산업분석팀, 2004.
5. 김세진, 여신전문금융업의 발전전망.
6. 삼성경제연구소 (www.seri.org)
7. LG경제연
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컨텐츠 목적에 도달하는데 가장 빠른 시간이 걸린다는 결론을 내렸다. 1)각 포탈사이트의 컨텐츠 유형별 분석
2)각 포탈사이트는 얼마나 컨텐츠의 역할을 잘 수행하는가
3)각 포탈사이트의 컨텐츠는 어떤 방식으로 제작되는가
4)각
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신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스닥 위원회 (http://www.
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신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스닥 위원회 (http://www.
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