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기업에 대한 수익과 코스닥 기업에 대한 수익
3) 기업레이어별 수익
4) B2B 기업에 대한 수익과 B2C 기업에 대한 수익
5) 공시 범주별 수익
Ⅲ. 기업 시장진출
Ⅳ. 기업 시장경제
Ⅴ. 기업 시장지향성
Ⅵ. 기업 시장전략
1. 문화컨텐츠
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기업의 특성상 기업 성장의 큰 원동력이 될 것이다.
*참고 자료
-통계청, http://www.nso.go.kr
-한국 산업 기술센터, http://www.kotecs.co.kr/
-한국 직업 능력 개발원 , http://www.krivet.re.kr/
-\"정보화 시대의 직무분석\",[사회과학] 다린 하트리 / 학지사 / 2003
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기업의 전략적 자선 활동, 한국국제경영관리학회, 2011 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 공기업 사례
1. 정부의 포철 민영화 계획 및 추진 경위
2. 포철 민영화의 소유?지배구조 관련 쟁점
Ⅲ. 닷컴기업 사례
1. 사례 1
1) '솔루션과 컨텐츠를 독특한 서비스
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정보네트워크 사회의 의미와 전망, 유네스코한국위원회 세미나, 1997
○ 김성훈, 공공기관지식관리의 전략과 성공요인에 관한 연구, 한국전산원, 1999
○ 박양열, 캐나다의 디지털컨텐츠 국가전략: Canada\'s Digital Collection 프로젝트, 정보화동향분
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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기업의 생존, 명성과 CSR이 좌우, 엑설런스 코리아
전용욱(2008), 한국 기업의 생존 보고서, 한국경제연구원
최원영 외 2명(2002), 기업의 수익 구조 변화와 기업 형태의 네트워크화에 관한 연구, 한국경영정보학회 Ⅰ. 기업 미래수익
1. DeAngelo
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컨텐츠에 대한 저작권 보호의 체제가 확립되어야 장기적으로 보다 많은 이용자들이 혜택을 받을 수 있을 것이다.
<참고문헌>
김대호, 김도연 외 (1998). 컨텐츠 산업의 현황과 정책과제. 정보통신정책연구원 연구보고 98-20.
김영석 (2002). 정
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기업에 대한 공중의 비판적인 관계로 나아갈 수 있다. 이러한 상황은 특히 세계화나 지구촌화를 가속화시키는 정보화 사회에서는 한 국가 내에서의 문제로만 그치는 것이 아니라 전 세계적으로 급속히 확산된다는 점에 문제의 심각성이 있다
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정보시스템의 발전
3. 선진기업의 정보화 활용사례
1) HP의 사이버 인사정보시스템 사례
2) AT&T, IBM의 사이버 오피스
3) National Semiconductor HRIS의 구축사례
4) 국내 대기업의 업무변화 사례
Ⅶ. 디지털경영의 사례
1. 디지털 전략은 컨텐츠 통
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(MSO)
Ⅶ. 시장구조와 수출산업
Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업
1. 인터넷 영화
2. 음반
3. 출판
4. 애니메이션
5. 게임
Ⅸ. 시장구조와 맥주산업
1. 맥주산업 구성 기업 현황
2. 시장 점유율과 집중도
3. 진입장벽과 합병
참고문헌
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