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정보를 생성, 공유하게 되어 점차 발언권을 높여나가게 될 것임 5. 10년 후에는 일과 현실보다는 놀이와 환상이 강조되는 방향으로 커다란 변화를 겪게 될 것으로 예측됨 6. 문화컨텐츠의 기본적인 진화발전은 일(노동)과 놀이가 하나로 일치
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  • 등록일 2013.07.22
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기업전략 1. 진입전략 2. 생존전략 1) 적극적인 매스 마케팅으로 브랜드를 확고하게 구축 2) 정보제공업체에 아웃소싱하여 컨텐츠를 공급받는 전략을 채택 3) 게시판, 대화방의 운영을 지속적으로 개선함으로써 회원 컨텐츠의 활용도와 매
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기업은 경쟁력을 보유한 혁신기술을 공유함으로써 장기적으로 비용절감이 가능하고, 경영환경의 불확실성을 제거하여 전체기업이 안정적으로 대외 경쟁력을 확보할 수 있게 될 것이다. 정보통신기업은 기본적으로 정보통신기술과 컨텐츠로
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  • 등록일 2017.03.31
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기업들의 안티 도메인 이름 선점 - 소비자들의 불만사항을 청취하는 홈페이지 게시판 삭제 혹은 비공개 운영 2) 긍정적인 접근 수익모델화 : 사회 전반에 일어나는 개인적인 불만불평들을 핵심 콘텐츠로 활용하려는 업체 Ⅶ. 결론 정보사회의
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  • 등록일 2009.07.14
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대한 영향력이 뛰어나다고 할 수 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국내 브랜드 커뮤니티 개설현황 Ⅲ. 브랜드 커뮤니티의 효과 Ⅳ. 브랜드 커뮤니티 활동 Ⅴ. 상호작용성(interactivity) Ⅵ. 컨텐츠(contents) Ⅶ. 정보의 효율적인 교환 Ⅷ. 결론
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기업 성장단계별 지원정책 확립 1) 연구개발지원 2) 창업지원 3) 시제품생산지원 4) 소규모생산지원 5) 대규모생산지원 6) 인력양성 및 재교육지원 7) 기술지원 Ⅳ. 정보통신벤처 1. 간담회에서 제기된 내용 2. 정보통신산업 기술 인력 현
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  • 등록일 2013.07.31
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컨텐츠의 제작 및 유통체계 마련에 대한 요구가 급증하고 있다. 이처럼 디지털 컨텐츠의 제작 및 원활한 유통을 위해서는 우선 저작물 및 저작권에 대한 신속한 정보 파악과 지적 재산권 보호가 선행되어야 한다. 디지털 컨텐츠는 일반적인
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  • 등록일 2007.01.04
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정보화 교육에 쉽게 접근할 수 있도록 제도적 정비가 필요하다. 한편으로 노인들 간의 정보인식의 차이를 인싯하여 학력별, 연령별, 생활수준 등을 고려하여 다양한 정보화 교육 컨텐츠 및 정보화 기기를 마련하고 그에 따라 수준별 차등을
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  • 등록일 2008.12.02
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. B2B 기업간전자상거래의 현황 Ⅶ. B2B 기업간전자상거래의 과제 1. 비즈니스 모델의 취약 2. 상품·자재 컨텐츠 미흡 3. 시장 초기 단계에서의 수익성 불투명 Ⅷ. 향후 B2B 기업간전자상거래의 전망 1. 국내 2. 해외 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.04
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정보화시대의 저작권, 나남 한승헌(1988), 저작권의 법제와 실무, 삼민사 허희성(1996), 뉴미디어의 출현과 저작권 환경변화, 뉴미디어와 저작권, 한국언론연구원 KDCPA(2004), 디지털컨텐츠 산업 분류 체계에 관한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털문
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  • 등록일 2008.07.28
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