• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,672건

자기개발에 힘써야 한다. 교사로 임용된 후 경력이 쌓임에 따라 상위자격(1급 정교사자격증)을 취득할 수 있고 교육전문직이나 교감, 교장 등으로 승진할 수 있다. *평균임금비교(연봉)* 1 2481 18 2206 2 2438 19 3416 3 5574 20 2968 4 2214 21 2162 5 2827 2
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원 석사학위 논문. 이재은(2012), 원격대학 학습자가 인식한 실재감, 교육참여동기가 학습만족도에 미치는 영향건국대학교 대학원 석사학위 논문. 이은주, 박인우. (2012). 실시간 온라인 수업에서 수업 만족도에 대한 컴퓨터 자기효능감, 교
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2021.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기통제력과의 관계. 경남대학교 교육대학원. 석사학위논문. 박구연 (2001). 가족 기능과 자아개념이 고등학생의 컴퓨터 게임 중독에 미치는 영향. 서울여자대학교 대학원. 석사학위논문. 박선이 (2006). 초기 청소년의 인터넷 게임사용에 따른
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 교육의 현황> 2002 ▶ 강인애<정보화 교육을 위한 이론적 재검토> p23-46 1998 ▶ 김동윤,예홍진<교양 컴퓨터 교육의 바람직한 방향> p42-45 1997 ▶ 김영기, <정보 인력 인프라 구축을 위한 방안> p.115-120. 1998 ▶ 이은진 <교양
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기조절능력 및 또래유능성간의 관계. 울산대학교 대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ICT활용 교육의 개념 및 유형 1) ICT활용 교육의 개념 2) ICT활용 교육의 유형 2. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견 1) 찬성
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2023.05.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원 석사 강숙희(1998) / Web의 교육적 활용에 관한 고찰, 한국교육 제25권 제1호 강미선(1997) / 학교교육에서의 컴퓨터 통신 활용에 관한 연구 / 이화여자대학교 영진고등학교(1997) / 인터넷을 활용한 자기학습력 신장 백영균 / 컴퓨터 보조 수
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원 논문, 2015. 손운산, 치료, 용서, 그리고 화해, 한국기독교신학논총, 2004. 송혜숙, 여고생을 위한 사티어 가족집단상담의 과정 및 효과분석, 원광대학교 대학원 논문, 2008. 원더풀마인드 홈페이지 최진수, 구체적 조작기 아동의 자기 주
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2022.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국가정상
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2006.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국가정상
  • 페이지 26페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2008.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국가정상
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top