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연구회. 1998. 프랑스 문화와 사회. 어문학사. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 프랑스영화의 특징 1. 오늘날 세계에서 프랑스영화산업이 중요하게 평가받는 이유는? 2. 그러나 이처럼 예술을 지향하는 영화문화의 종국주임을 과시하는 프랑스라 해서 애로
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컴퓨터 생활 연구소 (http://www.computerlife.org/) http://www.psyber119.com/ 네이버 (http://www.naver.com/) <제목 차례> Ⅰ. 서론 1 Ⅱ.본론 1 1. 사이버문화의 개념과 특징 1 2. 사이버 사회의 긍정적 측면과 부정적 측면 3 3.청소년들의 부정적인 인터
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계획 - 일정계획)의 컴퓨터 지원 : 컴퓨터 지원 공정관리 - CAPP(Computer-Aided Process Planning) Ⅵ. 시사점 현대 산업은 급속히 변하고 있으며, 제조업체의 공장 자동화(FA; Factory Automation)에 대한 관심은 점점 높아지고 있다. 공장 자동화는 전자공학,
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공학적 접근에 의한 설계된 공학적 도구의 사용이 포함된 새로운 교육과정이라고 생각한다. 교육은 변화를 지향하는 과정이다. 교육과정 개편과 관련된 교육개혁은 처음 미국에서 스푸트니크(Sputnik)우주선 충격 후 우주개발계획과 관련하여
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컴퓨터교육학과 박사학위 논문 전남대학교 사범대학 부속고등학교(1997) / ICT를 활용한 교수-학습 방법의 개선방안 한국교육학술정보원(2001) / ICT 활용 교수-학습 과정안 자료집, 서울 : 정문출판 한국사회과교육연구회(2002) / ICT 활용 교수학습
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연구보고서) 양영선(1996) - 멀티미디어를 이용한 영어 교과 지도, 멀티미디어협회 심포지움 발표자료 최재근(1996) - 멀티미디어 저작시스템을 이용한 컴퓨터 기초학습 CAI 개발, 한국교원대학교 대학원 석사논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어
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계획 이종기(2005) : 사이버학습 성공전략(학업성과향상을 위한), 삼우사 안상희(2001) : 사이버 교육의 효과성에 대한 학습자의 평가준거에 관한 연구, 연세대학교 대학원 석사 학위논문, 교육학과 이인숙(2002) : 교육적 시각에서 본 사이버 윤리,
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연구 - 기회제약계획법(CCP)과 계층화 분석과정(AHP)의 결합가능성을 중심으로」, 『학술대회 논문집』1, 한국경영과학회 8. 이영찬, 정민용(2002), 「연구개발 평가를 위한 ANP(analytic network process) 모형」, 『대한산업공학회/한국경영학회 2002 춘계
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계획서 1. 사업체 선정배경 및 특성 1) 업종개요 2) 사업체 선정배경 3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성 2. Computer Network Game-room 시장분석 1) Computer Network Game-room 시장규모 2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석 3. 주요 고객층 선정 1) 인
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연구 등 많은 연구가 있었지만 별 성과 없이 결론이 나게 되었다. 이 연구들이 시사하는 점은 매체 자체보다는 매체를 활용하는 수업을 어떻게 설계할 것인가가 보다 더 중요하다는 것이다. 최근 원격교육에서는 인터넷과 같은 컴퓨터 네크워
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