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컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함 2. 컴퓨터과학이란 무엇인가? (1) 컴퓨터과학 ① 우리가 컴퓨터를 사용하는 기본적인 목적은 주어진 자료를 신속하고 정확 하게 처리해서 얻어진 결과를 의사결정에
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과학개론, 영지문화사 김재연, 컴퓨터 시뮬레이션, 박영사 홍성주·이성엽 공저, 현금흐름표 Kelton Sadowski Sturrock, Arena를 이용한 시뮬레이션 4th edition Navroff Nicholas, 이상헌 역, 가상현실, 김영사, 1995 Ⅰ. 현금흐름 시뮬레이션 1. 현금흐름 시
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제1장 컴퓨터의 개요 제2장 컴퓨터 구조 제3장 운영체제 제4장 자료구조 제5장 프로그래밍 언어 제6장 데이터베이스 제7장 네트워크와 정보통신 제8장 소프트웨어 공학 - 각 장별 출제예상문제(해설포함) 총107페이지/교재 전 범위 핵심체크
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개론, 도서출판 한빛, 1997 김찬종·채동현·임채성, 과학교육학개론, (주)북스힐 류장수, 우리나라의 인공위성개발, 한국항공우주연구소 토머스 D 존슨·마이클 벤슨, NASA, 우주개발의 비밀 한국전자통신연구원, GPS 기술개요, 주간기술동향, 1998
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과학 교육에서 창의력 계발을 위한 전뇌 교육, 21세기 교육의 큰 두 개의 축, 서울 : 교육과학사, 2001 김동규 : 초등학생의 과학적 경험과 인지 갈등과의 상관관계, 2002 김찬종 외 : 과학교육학개론, 북스힐, 1999 박승재 : 과학교육 연구과제의 범
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개론」교육과학사 김주원(2005)「브랜드 아파트의 상품차별화 계획요소 설정에 관한 연구」연세대학교 대학원 박사학위논문 김지연(2012)「동화 속 아동 주인공의 욕망 양상」경기대학교 문화예술대학원 석사학위논문 도승연(2016)「열린사
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묶어 두었습니다. 소제목을 기준으로 공부의 시작과 끝을 반복하면 암기가 훨씬 수월합니다. 1. 정치·국제·법률 2. 경제·경영·금융 3. 사회·노동·환경 4. 문화·예술·미디어·스포츠 5. 과학·컴퓨터·IT·우주 6. 한국사·세계사
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활동을 수행하는 데 있어 기술에 지나치게 의존하게 만들 수 있습니다. 이는 개인의 자율성 손실과 창의성 저하를 초래할 수 있습니다. 이러한 문제를 완화하기 위해서는 디지털 리터러시 교육을 강화하여 사람들이 기술을 보다 의미 있고 비
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컴퓨터의 인간 언어 이해, 생성하는데 사용되는 기술을 말함 사례로는 문서요약, 번역, 챗봇 개발과 감성분석, 정보추출과 텍스트 마이닝 기술 ㄹ) 강화학습: 에이전트의 행동에 따른 보상을 통해 전략을 학습아는 기계학습의 한 종류를
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컴퓨터과학자) 3) 수퍼에고(검은 정장의 청교도 목사) 5. 불안 1) 현실불안 2) 신경증적 불안 3) 도덕적 불안 Ⅴ. 정신분석이론(프로이드이론)의 정신구조 1. 의식(consciousness) 2. 전의식(preconsciousness) 3. 무의식(unconsciousness) Ⅵ. 정신분석
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