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논리설계 : 논리소자를 연결하는 단계이다
③ 시스템설계 : 프로세서, 입출력 제어장치들을 설계하는 단계이다.
- 중략 - 제1장 컴퓨터와 디지털 논리회로
제2장 데이터 표현
제3장 논리게이트와 부울대수
제4장 부울함수의 간소화 및 구
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논리설계 : 논리소자를 연결하는 단계이다
③ 시스템설계 : 프로세서, 입출력 제어장치들을 설계하는 단계이다.
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제2장 데이터 표현
제3장 논리게이트와 부울대수
제4장 부울함수의 간소화 및 구
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논리설계 : 논리소자를 연결하는 단계이다 ③ 시스템설계 : 프로세서, 입출력 제어장치들을 설계하는 단계이다. - 중략 - 제1장 컴퓨터와 디지털 논리회로 제2장 데이터 표현 제3장 논리게이트와 부울대수 제4장 부울함수의 간소화 및 구현
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컴퓨터 개론 - 노턴, 피터 저. <학술 정보> 2003.
컴퓨터 개론 - 임권묵 외저. <글로벌> 2005. ≪기억 장치≫
제1장. 메모리 시스템
제2장. 메모리 형태
제3장. 메인 메모
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프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
제4장 자료형
제5장 영역과 수명
제6장 기억장소 할당
제7장 부프로그램
제8장 추상자료형
* 각 장별 출제예상문제 (해설참조) *
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제1장 컴퓨터와 디지털 논리회로 제2장 데이터 표현 제3장 논리게이트와 부울대수 제4장 부울함수의 간소화 및 구현 제5장 조합논리회로 제6장 순서논리회로 제7장 레지스터와 카운터 제8장 기억장치와 PLD - 출제예상문제(해설포함) 총47페
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제1장 컴퓨터와 디지털 논리회로 제2장 데이터 표현 제3장 논리게이트와 부울대수 제4장 부울함수의 간소화 및 구현 제5장 조합논리회로 제6장 순서논리회로 제7장 레지스터와 카운터 제8장 기억장치와 PLD - 출제예상문제(해설포함) 총47페
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논리폭탄(Logic Bomb)
4. 살라미 기법(Salami Techniques)
5. 자료의 부정 변개(Data Diddling)
6. 슈퍼 재핑(Super Zapping)
7. 트랩 도어 (Trap Door)
8. 비동기성 공격(Asynchronous Attacks)
9. Dos 공격
10. 권한 획득
11. Sniffing
제3장. 크래킹
제4장. 해킹 사례
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서론
1. 문제제기
2. 연구배경 및 연구문제
제2장 본론
1. 인터넷의 개념과 정의
2. 인터넷의 특징 및 이용형태
3. 인터넷 문화의 장단점
4. 인터넷 문화의 사회적 영향
5. 인터넷 문화의 정책
제3장 결론
※ 참고문헌
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