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제3장 프로젝트 관리
제4장 소프트웨어 품질
제5장 소프트웨어 테스트
제6장 사용자 요구 분석
제7장 소프트웨어 설계
제8장 소프트웨어 유지보수
제9장 객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activ
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- 등록일 2017.06.07
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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제3장 프로젝트 관리
제4장 소프트웨어 품질
제5장 소프트웨어 테스트
제6장 사용자 요구 분석
제7장 소프트웨어 설계
제8장 소프트웨어 유지보수
제9장 객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activ
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- 등록일 2015.05.22
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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제3장 프로젝트 관리
제4장 소프트웨어 품질
제5장 소프트웨어 테스트
제6장 사용자 요구 분석
제7장 소프트웨어 설계
제8장 소프트웨어 유지보수
제9장 객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activ
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- 등록일 2014.02.17
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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제3장 프로젝트 관리
제4장 소프트웨어 품질
제5장 소프트웨어 테스트
제6장 사용자 요구 분석
제7장 소프트웨어 설계
제8장 소프트웨어 유지보수
제9장 객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activ
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- 등록일 2014.05.29
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- 참고문헌 없음
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특별함
㉢ 프로세스 제어, 교통관제 시스템, 병원 관리 시스템 등
- 중략 - 제1장 소프트웨어 공학 개요
제2장 소프트웨어 프로세스
제3장 프로젝트 관리
제4장 소프트웨어 품질
제5장 소프트웨어 테스트
- 출제예상문제 (해설포함) -
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- 등록일 2012.03.21
- 파일종류 아크로벳(pdf)
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제3장 프로젝트 관리
제4장 소프트웨어 품질
제5장 소프트웨어 테스트
제6장 사용자 요구 분석
제7장 소프트웨어 설계
제8장 소프트웨어 유지보수
제9장 객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티 다이어그
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- 등록일 2012.05.16
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컴퓨터 상호간에 전자적인 정보를 처리할 수 있는 표준전자문서를 이용하여야 한다.
제42조의6(표준화된 서식과 전자문서의 이용) ① 법 제70조의3제2항의 규정에 의하여 민원사무를 처리하는 경우에는 항만운영전산망에서 이용가능한 표준화
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- 등록일 2002.08.19
- 파일종류 한글(hwp)
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정보서비스 제공: 비정형화된 자료구조
- 중략 - 제1장 인터넷 알아보기
제2장 인터넷 접속과 브라우저 활용하기
제3장 검색 엔진 활용하기
제4장 커뮤니케이션 활용하기
제5장 원격컴퓨터 활용하기
- 출제예상문제 및 해설 -
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- 페이지 33페이지
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- 등록일 2012.05.09
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
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부활
스트리트 파이터II.
대전 시스템
빠른 승부
다양한 캐릭터
그리고K-1 제1장. 태권브이의 부활
제2장. 태권브이, 김일, 홍수환
제3장. 스트리트 파이터II.
제4장. 그리고K-1
제5장. K-1이 서있는 발판
제6장. K-1과 우리의 눈
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- 등록일 2011.04.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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제3장 e-비즈니스 정의와 모델
제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들
제7장 e-비즈니스 통합 업무환경
제8장 가치사슬과 지식경영
제4부 e-비즈니스 유형과 분류
제9장 B2C와 전자쇼핑몰 관련 기술
제10장 전자무역 및 비즈니스
제11장 경영혁신
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