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)까지 범위를 넓혔다. 아 XML이란 무엇인가? 등장 배경 XML의 특징 XML의 이점 XML의 구성요소 XML과 SGML의 관계 SGML이 안되는 이유 XML과 HTML의 관계 DTD란? XML의 활용 XML의 애플리케이션 XML의 발전성 참고 사이트
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  • 등록일 2005.06.16
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그래픽과 멀티미디어 효과는 이용자의 주의를 끄는데 매우 중요하지만 과도하게 활용해서는 안 된다.웹페이지는 창의 너비에 관계없이 어떤 모니터에도 볼 수 있어야 한다. 사이트는 항해하기 쉬워야 한다. 훌륭한 디자인은 페이지의 다운로
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  • 등록일 2008.04.17
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방식으로 가속도 값을 제공하도록 개발되었다. 내부적으로 조정된 전압을 활용함으로써, 측정치가 휴대전화기 및 기타 휴대형 기기와 같은 배터리 구동형 기기에서 발생하는 전력 공급 전압의 일반적인 변화에 영향을 받지 않는다. 이러한
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  • 등록일 2012.01.25
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정보화 사회의 발달에 따라 정보 시스템 또 한 사회 간접 자본화 될 것으로 판단된다. 1.전자계산기의 용도 2.전자계산기의 발달 과정 3.전자계산기의 분류 4.전자계산기의 특징과 구성 5.전자계산기의 활용 6.전자계산기의 미래
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  • 등록일 2006.02.04
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방식 - 파일 크기가 크면 많은 시간을 요구하는 단점 - 멀티미디어 데이터는 파일 크기가 문제가 되므로 MPEG, RealMedia, Windows Media등 압축율이 높은 포맷 선택이 필요 스트리밍 서비스 네트워크 대역폭(bandwidth)을 최대한 활용하여 Media Streaming을
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  • 등록일 2008.03.27
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활용 3. 자료의 효과 Ⅱ. 도덕과 통일교육자료(수업자료) 1. 자료 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료의 내용 1) 교수-학습 과정안 2) 탐구학습자료 4. 자료의 교육적 효과 5. 일반화 방안 1) 효과 2) 자료의 보급 방법 Ⅲ. 도덕과
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  • 등록일 2011.03.24
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컴퓨터는 480라인만을 사용하기 때문 이러한 현상을 TV에서는 오버스캔(Overscan)이라하고 컴퓨터에서는 언더스캔(Underscan)이라 함 1. 개요 2. TV 3. 비디오 처리장치 4. 디지털 영상처리 5. 비디오 파일 포맷 6. 비디오 스트리밍
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  • 등록일 2004.01.17
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tweening의 발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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  • 등록일 2006.11.30
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1절 디지털경영의 특징 2절 디지털혁명과 경영 3절 전통기업의 디지털화 - 인터넷 마케팅 1절 정보통신과 마케팅 개념의 변화 2절 인터넷 마케팅의 정의와 방법 3절 인터넷 마케팅 믹스전략 4절 인터넷 마케팅 성공전략 및 전망
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  • 등록일 2005.04.07
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발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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  • 등록일 2006.11.29
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