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컴퓨터 활용 능력 신장을 위한 CAI 개발 학습 자료 정문성(2002), 협동학습의 이해와 실천, 서울 : 교육과학사 한국부잔센터(1996), 반갑다, 마인드맵, 서울 : 사계절출판사 Ⅰ. 놀이학습 1. 놀이학습이란 2. 학습의 특징 3. 만들기와 활동방법
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시험결과에 어느정도 주관적인 결과가 반영되지 않았나 하는 생각이 든다. 인터넷상에서 자료를 찾다보니 이런 실내직접전단시험기계로서 실험실에 있는 약간은 수동적인 기계말고 디지털로 되어서 컴퓨터가 측정하는 기계도 있던데, 그런
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컴퓨터의 이해. 한국방송통신대학교출판문화원 강희조(2006). 첨단정보통신. 복두출판사 김철(2004). 컴퓨터과학 총론. 학문사 김병욱(2007). 통신교환 및 전송장비론. 킴스정보전략연구소 김종훈(2008). 컴퓨터 개론. 한빛미디어 이창희(2003).
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터란 무엇인가? (1) 컴퓨터란? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터란 무엇인가? (1) 컴퓨터란? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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제1장 컴퓨터 구조의 기초 1. 개요 우리는 ‘컴퓨터’라 불리는 기계를 가정에서 혹은 사무실에서 흔히 볼 수 있음. 오늘날의 컴퓨터는 데이터 처리의 중심도구로서 사용되고 있으며, 컴퓨터를 보다 정확하게 표현한다면 전자식 데이터 처리
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터 1. 정보화 사회와 정보혁명 (1) 정보화 사회의 발전 ① 1980년대: 정보의 시대 ② 1990년대: 지식의 시대 ③ 2000년대: 지혜의 시대 (2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경 ① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경 ②
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터 1. 정보화 사회와 정보혁명 (1) 정보화 사회의 발전 ① 1980년대: 정보의 시대 ② 1990년대: 지식의 시대 ③ 2000년대: 지혜의 시대 (2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경 ① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경 ②
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터 제2장 컴퓨터와 통신산업의 발전 제3장 처리장치와 데이터 처리 제4장 컴퓨터의 입출력 제5장 보조기억장치와 데이터 저장 제6장 소프트웨어와 정보시스템 제7장 데이터베이스 제8장 정보통신 제9장 인터넷과 유비
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제1장 컴퓨터의 개요 1. 컴퓨터과학의 정의, 특성 (1) 컴퓨터과학의 개념 ① 일반적인 기호조작기계에 대한 연구 및 이것들의 응용에 관련된 분야 ② 학문의 진정한 이해를 위해서는 학문의 전체적인 범위와 다양한 변화의 특징 파악이 중요 ③
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