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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
1) 2차원 이동변환
(1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
(2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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(1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
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제5장 기하변환 제6장 2차원 뷰잉 제7장 3차원 뷰잉 제8장 선과 면의 표현 제9장 가시면 결정 제10장 조명 및 표면 렌더링 - 출제예상문제 - 총74페이지/ 교재 5~10장 핵심체크+출제예상문제
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제4장 그래픽 기본 요소들의 속성 1. 색과 그레이 스케일 (1) 색테이블 커다른 프레임 버퍼를 사용하지 않고 방대한 색 성능을 제공하기 위한 대체 수단 ▲ 픽셀당 3비트인 프레임 버퍼의 8가지 색 부호 (2) 그레이 스케일 RGB색 설정을 동일한 적,
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스트링 명령 제7장 인터럽트 및 기타 명령, DOS 인터럽트 제8장 매크로, 조건부 어셈블 제9장 장치 구동기 Ⅰ : 프린터, 키보드 제10장 장치 구동기 Ⅱ : 디스플레이 - 각 장별 출제예상문제 총56페이지/ 교재 전 범위 핵심체크 + 출제예상문제
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제1장 컴퓨터의 개요 제2장 컴퓨터 구조 제3장 운영체제 제4장 자료구조 제5장 프로그래밍 언어 제6장 데이터베이스 제7장 네트워크와 정보통신 제8장 소프트웨어 공학 - 각 장별 출제예상문제(해설포함) 총107페이지/교재 전 범위 핵심체크
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컴퓨터의 입출력 제5장 보조기억장치와 데이터 저장 제6장 소프트웨어와 정보시스템 제7장 데이터베이스 제8장 정보통신 제9장 인터넷과 유비쿼터스 제10장 컴퓨터의 활용 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총77페이지/교재 전 범위 핵심
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터
1. 정보화 사회와 정보혁명
1) 정보화 사회의 발전
① 1980년대: 정보의 시대
② 1990년대: 지식의 시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
2) 일본의 정치경제학자인 오리가사 가즈후미 교수는 정보사회 이후의 발전단계를 정
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