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Computer Graphics: Principles and Practice, James D. Foly, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Addison-Wesley(1996)
나. OpenGL Superbible, Richard S. Wright Jr., Michael Sweet, Wait Group Press(1996)
다. Inside Direct3D, Peter J. Kovach, Microsoft Press(2000)
라. 마이크로소프트웨어,
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컴퓨터에 맡기는 경우가 있는데 게임 상대는 스크립트 방식과 인공지능 기법을 함께 사용한다.
4.4.3 게임 제작
게임 기획이 완료되었으면 각자 맡은 바 제작 역할을 담당한다.
그래픽 작업
게임에서의 그래픽 작업은 다시 2차원 그래픽과 3차
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종류로는 Zilog사의 Z80과 Intel사의 8085, Motorola의 MC6800과 MOS Technology사의 6502(애플 컴퓨터의 CPU)등이 있다. 이 중 Zilog사에서 만든 Z80이 8bit CPU의 표준이 된 이유는 하드웨어상의 우수한 장점을 가지고 있었기 때문이다. 이 CPU는 현재 사용되고 있
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종류들을 살펴보고 제작과정이나 제작기법에 대하여 알아보았다. 생각보다도 훨씬 광대한 범위에 나도 인식하지 못하는 사이에 많은 기법이 활용된 애니메이션들을 접하고 산다는 것에 다시 한 번 놀랐다. 관련 서적과 인터넷 자료를 열심히
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종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술해 보았다. 멀티미디어 정보가 각기 다른 방식으로 생성, 저장된다면 멀티미디어 정보간에 호환성이 결여되게 된다. 즉 어떤 컴퓨터 시스템에서 개발된 멀티미디어 정보가
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컴퓨터만켜서 사용할줄만 알았지 구성요소엔 별관심없이 지나쳤지만 이레포트를계기로해서 하나하나 살펴보면서 컴퓨터에 대한이해를 좀더 넓혀야겠습니다.. 1. CPU란 무엇인가
2. RAM이란 무엇인가
3. 메인보드란
4. 그래픽 카드란
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전화 비디오 서비스 (VDT ; Vidio Dial Tone)
5) 가상 현실 (Virtual Reality)
6) 교육 (CAI ; Computer Aided Instruction)
7) 의료 영상 저장 전송 시스템
8) 기타 활용 분야
9) HCI (Human Computer Interaction)
Ⅲ. 결론
참고문헌
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컴퓨터의 이해 단원은 본교 컴퓨터실의 컴퓨터 및 괘도, VTR, 실물제시기, LCD 프로젝션 등의 자료를 활용한다. 컴퓨터의 기능과 특성, 하드웨어의 구성과 역할, 소프트웨어의 종류와 기능을 알게 한다.
(2) 워드프로세서 단원은 컴퓨터실을 이용
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그래픽 소프트웨어
④ 파일 및 데이터베이스 관리시스템 패키지
⑤ 멀티미디어 소프트웨어
⑥ 통신용 소프트웨어(communication software)
⑦ 그룹웨어(group ware)
3) 소프트웨어 개발도구 : 프로그래밍 언어
(1) 기계어
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컴퓨터
1) 입력장치
2) 중앙처리장치
3) 출력장치
4) 기억장치
2. 스마트 폰
1) 입력장치
2) 중앙처리장치
3) 출력장치
4) 기억장치
Ⅲ. 2차원 바코드
1. 개념
2. 종류와 사용사례
1) QR code
2) DataMatrix
3) PDF417
4) MaxiCo
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