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논문 134건

1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
1987, p6. 박상철, 윤희원, 조영달, 우리나라 다문화가정의 자녀 교육 실태 조사 연구, 서울대학교 교육종합연구원, <교육연구와 실천>, 71권0호, 2007, p5-10 박성혁, 곽한영, 다문화교육정책 국제비교를 통한 우리나라 다문화 교육정책의 방향
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2013.12.03
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  • 저자
1 2 3 4 5 8. 인터넷 쇼핑몰의 시각적 사용자 인터페이스 1 2 3 4 5 9. 제품 구매에 따른 안전한 거래처리 수행 1 2 3 4 5 10. 정보전송시의 전자서명, 암호화 등의 보안체계 1 2 3 4 5 11. 온라인 결제시의 지불결제시스템에 대한 신뢰성 1 2 3 4 5 12. 회원
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  • 발행일 2010.01.18
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1998) 교육부 고시1997-15호에 따른 초등학교 교육과정 해설(Ⅳ) -수학, 과학, 실과-.대한 교과서(1998) http://cutis.moe.go.kr/ 교육과정 소식. 초등학교 교육과정(2007. 2. 28. 고시) - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 성격 2. 목표 3. 내용 가. 내
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  • 발행일 2007.12.20
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1. 연구의 목적 2. 연구의 범위 및 방법 II. 인터넷 마케팅에 관한 이론적 배경 1. 인터넷마케팅의 개요 2. 인터넷의 마케팅적 특징 3. 인터넷 마케팅의 현황 III. 인터넷 마케팅의 환경 1. 디지털 환경 2. 네트워크 연결 환경 Ⅳ
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  • 발행일 2014.04.30
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1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
1. 광고산업의 발전과정 2. 광고산업의 구조적 특성 3. 광고산업의 파급효과 Ⅲ. 광고산업의 일반현황 1. 광고산업 규모 2. 매체별 광고비 3. 업종별 광고비 4. 광고업종별 취급액 Ⅳ. 광고산업의 정책 현황 및 전망 1. 광고산업의 정책
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
128 serial 통신 및 pulse 출력 programming 28 2.2.5. 기본 프레임 및 외형 31 3. 결 과 31 3.1. 구현방식 및 기능설명 31 3.1.1. Host Program 31 3.1.2. 모터구동 부분 31 3.2. 구현결과 32 3.2.1. ATmega128을 이용한 서보모터 구동 회로 제작 32 3.2.2. Servo motor 구동 p
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  • 발행일 2014.10.17
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  • 저자
제작되어 있다. - 27 - 1. 서론  1.1 작품에 대한 개요  1.2 설계과제의 필요성  1.3 설계과제 수행의 제약요인  1.4 설계과제 수행결과 기대효과  1.5 설계배경 2. 설계  2.1 관련이론  2.2 개념설계  2.3 상세설계 3. 제작  3.1
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  • 발행일 2014.12.16
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과정 4) 관련연구와 비교 Ⅲ 멀티미디어를 위한 네트워크 구조 1. 기존의 네트워크 구조 2. 개선된 네트워크 구조 Ⅳ 분할 네트워크의 효율성 실험 및 분석 1. 실험환경 및 내용 2. 실험결과 및 분석 1) 이더넷 지
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  • 발행일 2009.06.21
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