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네트워크 사회의 도래〉, 김묵한 외 역, 한울아카데미
- Shenk, D., 2000, 〈데이터 스모그〉, 정태석 외 역, 민음사.
- Weiser, M., 1991, The Computer for the 21 st Century, Scientific American, 265(3).
http://www.andrew.cmu.edu/user/cfchen/readings/pvc/computer-for-21-century.pdf.
- 김
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가정할 때, 웹 브라우저를 켜 놓고
URL 입력창에 http://127.0.0.1/이라고 입력하면 로컬 웹 서버에 접속한다. 1. 시작하며
2. 호스트 이름 설정
3. IP 어드레스 지정
4. hosts 파일과 networks 파일
5. Interface 설정 및 라우팅 테이블 만들기
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프로그램 활동
4. 청소년 단체
5. 청소년 보호 활동의 현황과 문제
Ⅵ. 청소년복지의 과제
1. 가족 양육의 보완
1) 생활보호
2) 교육보호
3) 시설보호
2. 청소년 문제의 예방과 치료
1) 상담서비스
2) 일시보호서비스
3) 문제행동에 대한 대
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프로그램은 폐지하고 성과가 높은 프로그램에 집중함으로써 교육의 효과성을 제고시켜야 한다.
교육 훈련의 효과를 더 이상 인당 교육 시간, 교육비용 등만으로 평가해서는 안 된다. 교육 훈련 후 구성원들의 업무 수행 활동이 어떻게 변화되
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컴퓨터에 의한 재산 불법취득
컴퓨터 정보의 부정 입수, 누출
컴퓨터의 무단사용
기술대책
하드웨어
소프트웨어
예방장치 내재, 예비장치
운용체계개선, 오류검색프로그램
교육대책
종업원행동준칙
직업의식교육
윤리교육
구체적인 위험방
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네트워크
Ⅷ. 미국교육정보화 관련 프로그램
1. 농림부(Department of Agriculture)
2. 통상산업부(Department of Commerce)
3. 국방부(Department of Defense)
4. 교육부(Department of Education)
5. High-Performance Computing and Communications Program(HPCC)
6. National Aeronautics and Sp
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프로그램
2.6 일본의 정오의 태양연구
3. 우리나라의 과학 교과와 e-Learning
3.1 웹사이트
3.1.1 웹기반 과학수업 필요성
3.1.2 웹기반 e-Learning의 유형
3.2 원격교육
3.2.1 원격교육을 통한 과학 수업의 필요성
3.2.2 원격교육을 통한 e-Lear
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컴퓨터 소프트웨어과, 컴퓨터 네트워크과, 정보통신과, 컴퓨터정보과,(전산)사무자동화과, 전산정보처리과, 전자계산과, 산업디자인과, 공업경영과, 경영정보과, 산업경영과, 컴퓨터 그래픽스과, 소프트웨어개발과, 전산사무자동화과, 경영
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컴퓨터 프로그램에 입력을 통한 가상 현실이 많이 이용된다. 예를 들어 주위 환경의 변화에 따른 경기 결과의 분석이나 선수들의 구성에 따른 경기결과 예측, 또는 시뮬레이션을 통한 간접 스포츠 활동이 이런한 예라고 볼 수 있다.
▶시뮬레
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컴퓨터를 사용할 줄 모르면 아직도 도서관에서 일일이 책을 뒤적거려야 할 것이고 은행 마감시간에 임박해 뛰어가야 할지도 모른다. 주변에 아직도 인터넷을 사용할 줄 모르는 사람을 보면 앞으로의 사회에서 어떻게 극복할까 걱정이 되기도
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