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학습의 단계 1) 제 1단계 : 자료제시 - 관찰 2) 제 2단계 : 보충 자료 제시 - 관찰 3) 제 3단계 : 추리 4) 제 4단계 : 정리 5) 제 5단계 : 응용 Ⅲ. 과학과교육(수업) 현장학습 1. 현장체험학습의 개념 2. 현장학습의 의의 3. 현장학습의 유형 4.
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  • 등록일 2011.05.20
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수업의 학습 효과성 고찰. 교육공학연구 .16(4). 23-50 최동근,양인철, 박인우 저(1997). 교육방법의 공학적 접근. 교육과학사. 381-386 정인성 외 3명(2000). 평생교육을 위한 웹 기반 학습에서 상호작용 유형에 따른 효과분석, 교육공학연구, 16(1). 223-24
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  • 등록일 2011.12.08
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8. 체제적 수업설계모델 9. 하이퍼미디어모델 10. 학습자 중심 설계 11. 작성원리 12. 학습 적용 13. 웹이 효과적으로 학습에 사용되는 경우 14. 부적절한 경우 15. 설계와 평가 16. 12가지 유형 참고서적 및 관련 사이트
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  • 등록일 2003.11.27
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수업의 효과, 서울교육대학교 초등국어교육연구소 ⅲ. 유광찬(2006), 교육대학교 학생들의 특별활동 강좌에 대한 평가, 한국초등도덕교육학회 ⅳ. 유정애(2004), KICE 교수학습개발센터 중등 체육과방 : 좋은 체육 교사로 성장하기, 교육과학기술
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  • 등록일 2013.07.12
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이론적 배경 2.1. 교육연극의 개요 2.2. 교육연극의 역사 2.3. 교육연극의 기본 유형 2.4. 교육연극의 가치 3. 선행연구 고찰 3.1. 교육연극과 학업 성취 3.2. 교육연극과 학업적 자아개념 4. 수업모형 5. 결론 및 제언 참고 문헌
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  • 등록일 2007.07.18
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학습자들과 토론을 수행하고 40명이 넘는 학습자들의 학습과정을 지속적으로 모니터링하는 등 많은 수업부담을 갖게 된다. 학습자의 입장에서 보면 문자해독력이 떨어지거나 컴퓨터에 대한 기본소양이 부족한 아이들에게는 WBI가 어지럽고
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학습계획 1. 학습주제 선정 2. 학습목표 수립 3. 학습환경에 따른 수업활동 유형 결정 4. ICT활용 선수 능력 확인 5. 교사의 ICT활용 수업 사전준비 1) ICT활용 환경구비 2) 수업자료준비 6. 평가도구 개발 및 평가요소, 방법 결정 1) 평가요소 2
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학습력 신장 방안, 2002 한국교육학술정보원, ICT활용 창의적 수업설계 연수과정 중등영어, 교육자료, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT활용교육(정보통신기술)의 개념 Ⅲ. ICT활용교육(정보통신기술)의 목적 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술)의 유형 1
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교육적 의미 ① 멀티미디어는 인쇄매체나 한 가지 매체를 사용할 때보다 상당히 많은 양의 정보를 줄 수 있다. ② 딱딱한 지식이 다양한 채널을 통해 표현될 때 학습자의 이해를 용이하게 해준다. ③ 학습자가 스스로 학습내용, 속도를 조절
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학습활동을 제공한다 2. 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장을 도와준다 3. 동기유발을 통한 능동적인 학습참여 유도가 가능하다 4. 교육의 장이 확대된다 Ⅹ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 교육적 효과 ?. 향후 정보통신기
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