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학습자의 활동을 중시하고, 수학 학습에 흥미와 자신감을 가지게 한다 4. 구체적 조작물, 계산기, 컴퓨터를 학습 도구로 활용한다 5. 다양한 교수-학습 방법과 평가 방법을 활용한다 Ⅵ. 수학교육과정(수학과교육과정)의 편성 지침 Ⅶ. 수
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  • 등록일 2011.05.20
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수업)의 유의점 Ⅸ. 도자공예교육(도자기공예수업)의 지도 방안 1. 기본적인 접근 방안 2. 통합적인 지도 방안 3. 현장학습을 통한 지도 방안 4. 다양한 자료와 자원을 활용한 지도 방안 1) 실물자료의 이용 2) 시청각 자료 5. 학습 환경 조
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CL(협동학습) Ⅵ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)과 사이버공간 Ⅶ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 전망 Ⅷ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 운영 방안 1. 연결성 2. 컨텐츠 3. 상호작용성 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.08.31
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Ⅷ. 정보통신기술(ICT)의 유럽사례 1. 시장 활성화의 개선 2. 산업구조의 변화 3. 고속 성장기업의 발굴 4. 소프트웨어 부문의 고도화 5. 기술 개발과 확산의 최적화 6. 고용증가를 위한 잠재력 개발 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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CAI프로그램의 학교 교육 실제 활용도는 거의 희박하다고 볼 수 있다. 따라서 CAI프로그램 개발도 중요하지만 그에 앞서야 될 컴퓨터 교육의 조건들이 구축되어야 할 것이다. 서론 본론 Ⅰ. 연원 : 교수기계·프로그램 학습 Ⅱ. CAI의 개
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  • 등록일 2002.12.09
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자율적 협동학습 모형(Co-op Co-op) 11. 찬반논쟁 수업모형 pro-con 12 .웹기반 협동학습 모형 다.협동학습의 장-단점 1. 협동학습의 장점 2. 협동학습의 단점 3. 협동학습의 단점을 보완하기 위한 기본적 방안 라.본인의 관점에서 서술
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  • 등록일 2015.12.23
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수업에 있어 교사들이 겪는 문제점 1) 학생 정원의 문제 2)수업형태와 교구의 문제 3)교사의 교재연구와 교사평가의 문제 4)컴퓨터를 이용한 수업에서 문제점 5)원어민 수업의 문제점 4.수업 외적에 교사들이 겪는 문제점 1)행정적 업무로 인한
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  • 등록일 2010.02.05
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이유 다. 일탈행위의 처리 1) 교사 측의 원인 2) 학생 측의 원인 3) 해결방안 6.수업매체 가. 시청각 매체 1)그림과 정사진 2)투시환등기 3)슬라이드 4)실물환등기 5)비디오와 필름 6)컴퓨터와 멀티미디어
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  • 등록일 2008.07.01
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학습의 사례 (1) 문경서 중학교 (2) 아이넷 스쿨 IV.멀티미디어 활용학습 IV-1. 멀티미디어학습의 개념 IV-2. 멀티미디어 학습의 특징 IV-3. 멀티미디어 학습의 필요성 IV-4. 멀티미디어 학습의 사례 IV-5. 멀티미디어학습의 문제점과 개선 방향
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  • 등록일 2009.03.14
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학습 활동의 강조 Ⅲ. 과학교육과정(과학과교육과정)의 기본 방향 Ⅳ. 과학교과서의 장점 1. 인터넷을 활용한 교과서 지도 2. 교과서 게임 활동의 효과적인 지도방법 3. 과학과를 수준별로 지도하는데 효과적인 방안 Ⅴ. 과학교과서의
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  • 등록일 2011.04.16
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