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학습의 STAD(모둠성취분담)수업모형 1. 집단의 목표 2. 개별적 책무성 3. 성공의 기회 균등 4. 소집단간의 경쟁 Ⅸ. 협력학습의 기타수업모형 1. 팀-게임-토너먼트 모형(T.G.T) 2. 팀 보조 개별화 모형(TAI) Ⅹ. 협력학습과 ICT(정보통신기술)
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학습) 통일교육(학습) 1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등 2. 협동학습을 활용한 통일교육 Ⅶ. 놀이활동(놀이학습) 교육(학습) 1. 개요 2. 경과 1) 놀이에 대한 이론적 접근 2) 놀이 연수 3. 교과 적용 사례 발표 및
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실태와 효과분석-S대학교의 사례를 중심으로-. 16(2). 19-36 권혁일(2000). 적응적 웹 기반 수업의 학습 효과성 고찰. 교육공학연구 .16(4). 23-50 최동근,양인철, 박인우 저(1997). 교육방법의 공학적 접근. 교육과학사. 381-386 정인성 외 3명(2000). 평생교
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방안 마련 3. 주5일 수업제 관련 학부모 연수 및 가정과의 연계체제 확보 Ⅶ. 주5일제수업(주5일수업제)의 효과 1. 아동의 변화 2. 교사의 변화 3. 학부모의 변화 4. 학교의 변화 Ⅷ. 주5일제수업(주5일수업제)의 개선 과제 Ⅸ. 결론 참
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申昊澈 기자> ♣ 재활보조기구 ☞ 재활보조기구 품목 및 분류체계 1. 편의시설 보조기구 2. 의사소통 보조기구 3. 일상생활 보조기구 4.이동 보조기구 ♣ 장애인 취업실태 * 장애인취업을 위한 노력 ♣ 장애를 극복한 사례
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학습환경에서 일관성 있는 강화를 제공하는 데 있다. 이러한 행동주의 이론은 실제 교육현장에 많은 영향을 주었는데 프로그램 학습, 컴퓨터 보조학습, 성인의 직업교육과 기술훈련 등은 이 이론에 근거한 것이다. 그러나 행동주의 학습이론
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학습원리 1. 학습자의 학습에 대한 주인의식 2. 자아성찰적 실천 3. 협동학습 환경의 활용 4. 교사의 역할 5. 구체적 상황을 배경으로 한 실제적 성격의 과제 Ⅳ. 구성주의 관점으로 본 초등학교과학교육 1. 학습자 중심의 과학 수업 1) 학
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컴퓨터활용교육 1. 활용 방안 1) 멀티미디어 CAI 2) 교수도구로서의 MIDI 프로그램 2. 음악교육에서 컴퓨터 활용에 관한 연구 요약 및 비판 Ⅶ. 중학교(중등) 음악과(음악교육)의 평가 1. 평가의 목적 2. 평가의 방법 3. 평가의 시기 및 영역 1
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및 본질 1) 산업교육의 개념 2) 산업교육의 목적 및 역할 3) 산업교육프로그램개발을 위한 학습자 특성 4) 산업교육과 교수체제개발(instructional systems development) 5) 교수체제개발을 위한 인적 요원 Ⅲ. 국내기업의 ISD사례 Ⅳ. 결론
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교육용 소프트웨어(코스웨어)의 품질인증 1. 목적 2. 대상 3. 원칙 Ⅶ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 미술교육 Ⅷ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 문제점 Ⅸ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 내실화 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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