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자기결정권의 실효적 보장방안”, 미국헌법연구 제30권 제2호, 미국헌법학회, 2019. 강성민 (2011). 경제자본, 사회자본, 문화자본과 미디어 이용의 관계 (국내석사학위논문). 경희대학교 대학원, 서울. 국토교통부 (2016), 제4차 산업혁명에 대응한
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자기조절학습 전략 활용 양상, 2002 강인애 편 - PBL의 이론과 실제, 문음사, 2003 김상욱 - 프로젝트 학습을 통한 사회과 수업 효과, 석사학위 논문, 2000 박신영 - 프로젝트 학습이 초등학교 아동의 창의성에 미치는 효과, 한국교원대학교 교육대학
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컴퓨터, 소프트웨어, 반도체 칩, 데이터베이스 등 산업 기술상의 창작물에 이르기까지 그 범위가 확대되어 가는 경향이 있어 인접법 분야와의 충돌갈등긴장 관계를 야기케 하고, 자기디스크, 광 디스크, 광케이블, 전파, 인공위성 등 정보전달
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소프트웨어 12. 백신 프로그램 13. 프리웨어(freeware) 14. 셰어웨어(shareware) 15. 크랙(crack) Ⅸ. 정보통신윤리의식의 고취 방안 1. 가정에서의 대처 방안 2. 학교에서의 대처 방안 1) 정보통신 윤리 교육의 강화 2) 네티켓 교육 Ⅹ. 결론 참
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컴퓨터 활동에 흥미를 갖고 학습 동기를 갖도록 다양한 선행 활동을 제공한다. 셋째, 유아의 인지 수준에 맞고 쉽게 통제할 수 있는 소프트웨어를 선정하여 활용하게 함으로써 숙달감과 자기 존중감형성에 도움을 준다. 넷째, 유아의 개방적,
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컴퓨터 게임에 주로 사용한다. 7) 트랙-볼(Track ball) 마우스와 동일한 기능을 행하며 평면을 따라 마우스를 움직이는 대신 틀에 고정된 볼을 돌려주는 과정으로 커서나 화살표를 이동할 수 있다. 8) 자기 스트라이프(magnetic stripe)판독기 예금 통
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자기 자신과의 경쟁, 동료간의 경쟁, 기계와의 경쟁을 통한 학습자의 지속적인 참여일 것이다(Loftus & Loftus, 1983). 비데오 게임의 요소는 잘 확립된 심리학의 이론에서 기여된 것이고, 이러한 요소들은 교육용 소프트웨어 개발에 활용 가능하지
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컴퓨터 바이러스 종류의 하나이며, \'컴퓨터에 근거지를 둔 지렁이와 같은 기생충\'이란 의미의 부정 프로그램을 말한다. 보통 \'Worm\'이라고 하고, 컴퓨터 바이러스와 달리 다른 프로그램을 감염시키지 않으며 자기 자신을 복제하면서 통신망
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, 공기업에 대한 소개(한글과컴퓨터)와 기업 특성 분석 2) 한글과 컴퓨터회사의 인재상 3) 한글과 컴퓨터회사의 인재상에 맞추어 어떠한 역량을 습득해야 할지 자신만의 창의적,구체적 계획,로드맵 제시 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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(미술과교육) CAI(컴퓨터보조학습) Ⅵ. 미술(미술과교육) 미적체험활동학습 1. 미적·체험활동 학습의 개념 2. 미적 체험활동 수업의 단계 1) 준비단계 2) 전개단계 3) 개선단계 3. 미적 체험활동 수업에 있어 지도상의 유의점 참고문헌
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