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서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대학교 박사학위 논문 ◇ 조은숙(1997), 원격 교수-학습을 위한 사고의 전환 : 하드웨어에서 소프트웨어로, 정보처리 Ⅰ. 서론 Ⅱ. WBI(웹기반수업,학습, 웹
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서는 안될 일이다. 보다 적극적으로 현재 출판업의 문제점들을 인터넷 시대에 맞게 수정하는 방향을 모색해나가야 할 것이다. 인터넷 비즈니스 인터넷 비즈니스의 형태별 분류 1. 네트워크형 비즈니스 2. 소프트웨어 서비스 3. 상품 유
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얼마만한 크기로, 어떤 모양으로, 어디에 있는가를 정확히 알아내서 수술을 한다. 동맥류가 두 개 이상 있는 경우도 적지 않기 때문에 뇌혈관 모두를 샅샅이 훑어볼 필요가 있다. 컴퓨터 소프트웨어의 발달 덕분에 자기 공명 영상(MRI)만으로도
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서 할 수 있는 다양한 활동을 하는 것이 좋겠다. 청소년을 위한 사업이 발전되기 위해서는 앞서 거명된 청소년기관과 단체뿐만 아니라, 위기에 처한 청소년을 위한 "위기전화", 가출청소년이나 학대받는 청소년을 위한 "쉼터" 나 "자립생활관"
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서울디지털포럼사무국 세계 소프트웨어 시장 조사보고서(요약본), 한국소프트웨어진흥원 대한무역투자진흥공사(KOTRA) http://www.kotra.or.kr/ 한국무역협회(KITA) http://www.kita.net/ Ⅰ 게임빌 & Winner's Soccer 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ SWOT 분석
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학원 석사학위논문, 1996 이광진 : 인터넷 시대에서의 표현의 자유, 인터넷법률 제8호, 2001 전석호 : 정보사회론 커뮤니케이션 혁명과 뉴미디어, 나남출판, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷의 개념 Ⅲ. 인터넷의 이용분야 1. 다양한 문화생활 2.
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서의 전략과 각 사업부의 평가 (1) 각 사업부의 평가 ∼ 포트폴리오 분석 기법 : BCG 매트릭스, GE/Mckinsey 매트릭스 (2) 기업전략의 수립 5. 지식사회와 지식경영 경영관리 1. 경영관리 일반론 (1) 경영환경과 기업환경 (2) 경영관리론의 역
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학원 ▷ 서울특별시교육청(2001), 사이버윤리 어떻게 가르칠까, 신일출판사 ▷ 오윤정(2005), 초등학생의 정보통신 윤리 교육에 관한 실험 연구, 석사학위논문, 서울교대교육대학원 ▷ 이소희, 부모가 알아야 할 컴퓨터 교육, 부모가 알아야 할
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서 판매된다. 2) 메이플스토리와 코카콜라의 전략적 제휴 [ 기업소개 ] (주) 넥슨 코카콜라 1995년 설립된 온라인 게임 개발 업체로서 바람의 나라, 메이플스토리, 마비노기, 크레이지 아케이드, 카트라이더 등의 유수 온라인 게임을 보유한 게
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  • 등록일 2010.03.24
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생각하라 9. 일단 실행에 옮겨라 Ⅶ. 소호창업(인터넷창업, SOHO창업)의 유의사항 1. 가급적 단순한 업종은 피할 것 2. 영업력을 줄일 것 3. 신용은 생명같이 4. 가족의 도움을 받을 것 5. 자기 관리를 철저히 Ⅷ. 결론 참고문헌
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